Revisión de Payday 3: tremendamente divertida, aunque criminalmente poco aventurera

Revisión de Payday 3: tremendamente divertida, aunque criminalmente poco aventurera

Un shooter superficial que no ofrece suficiente valor por tu dinero mal habido.

No es que haya nada malo en Payday 3. Los niveles están bien diseñados, fomentando el tipo de pensamiento innovador que recompensa tanto a los audaces como a los curiosos. El júbilo efervescente que sientes cada vez que pasas junto a una cámara de seguridad con una bolsa de deporte llena de dinero a la espalda no tiene rival, y para aquellos que optan por un enfoque menos sigiloso, el tiroteo (si requiere un poco de aclimatación al principio) es contundente. e impactante.

El problema con Payday 3, sin embargo, es que, si bien está aislado, es un juego de disparos perfectamente superficial que felizmente te mantendrá saciado durante algunos fines de semana; en comparación con su propio predecesor, el nuevo juego se queda corto repetidamente. Sí, tenemos algunos dispositivos nuevos para probar, y sí, hay nuevas formas de gestionar a los civiles atrapados en sus travesuras criminales, pero en última instancia es un facsímil desvaído de lo que vino antes, y eso sin tener en cuenta una publicación tan fallida. , el juego fue esencialmente injugable durante los primeros cinco días de su semana de lanzamiento.

Para aquellos que no están familiarizados con la fórmula, Payday 3 te ve a ti y a un grupo de amigos realizar atracos cada vez más escandalosos, usando tu cerebro, tu fuerza (y a menudo ambos) para sacar lo mejor de los sistemas de seguridad que te separan de tu premio. Las misiones que tenemos (solo hay ocho en este momento, lo que parece una oferta escasa) te llevan por toda la ciudad de Nueva York mientras los incondicionales de OG Payday Dallas, Chains, Hoxon y Wolf regresan con otras caras conocidas para llevar a cabo atrevidos robos. desde el obligatorio robo a un banco hasta elaborados atracos de arte.

Siete formas en que el juego Payday 3 aumentará el CALOR, según el equipo de vídeo de Eurogamer.Ver en YouTube

Ah, y Ice-T. Sí, Ice-T también estará aquí brevemente. Yo tampoco sé por qué.

Hay una historia. Un poco. Requiere sentarse a ver presentaciones de diapositivas silenciosas y completamente separadas de los atracos en sí, como si tejer una narrativa en las partes jugables mancillara la acción, pero nunca entenderás realmente las motivaciones de tu personaje, como tampoco entenderás quiénes son las figuras sombrías que te asignan. tus atracos son, o por qué. No, no todos los shooters necesitan historias: luché contra las razas alienígenas de Destiny durante años antes de entender realmente lo que estaba pasando con su enrevesada historia, y eso no afectó mi disfrute ni un ápice, pero aquí hay una omisión curiosa, y seguramente una ¿Eso mejoraría el juego, no lo obstaculizaría? Tal como están las cosas, tenemos «videos» cortos intercalados entre las misiones que consisten en poco más que guiones gráficos y subtítulos. Sin trabajo de voz. Sin animaciones. Así que, en realidad, no hay nada que valga la pena ver.

Afortunadamente, la jugabilidad (tanto su sistema de combate como de sigilo) es lo suficientemente sólida como para llevar el juego sin una narrativa atractiva, a pesar de que solo tienes esas ocho misiones en las que solo tienes dos opciones: entrar en silencio o hacerlo en voz alta. Ya sea que estés desplazándote por los interiores dorados de un banco de una gran ciudad o zigzagueando entre las sombras empapadas de neón de un club nocturno, aprender a navegar por estos patios de recreo es infinitamente delicioso, aunque interrumpido por inevitables comienzos en falso y repeticiones a medida que modificas y adapte su enfoque mediante abundante prueba y error.


PD3_1: Los jugadores observan cómo la termita arde en el suelo para dar a los ladrones acceso a la bóveda que se encuentra debajo.
Credito de imagen: Brisa estelar/Plata profunda

Se puede ver a un oficial de policía militar enemigo a través de la mira de un rifle de asalto.  Él aún no lo sabe, pero está a punto de morir.
Credito de imagen: Brisa estelar/Plata profunda

Los jugadores observan cómo dos ladrones abren las cerraduras de docenas de cajas de depósito bancarias.  Los cadáveres de policías fallecidos están esparcidos por el suelo.
Credito de imagen: Brisa estelar/Plata profunda
Día de pago 3.

No, la IA no es particularmente sofisticada. Tus compañeros de equipo de IA, en particular, son fenomenalmente estúpidos, ya sea que se niegan a ayudar en absoluto o corren hacia paredes y puertas y disparan a espacios vacíos cuando los enemigos reales están al otro lado de la habitación, con sus armas firmemente apuntadas hacia ti. A veces parece como si pudieras hacer un moonwalk frente a un guardia de seguridad haciendo malabarismos con tu botín mal adquirido, y aun así no les importaría una mierda, mientras que otras veces, te atacan en segundos, con policías y guardias compartiendo una extraña… Eso a menudo significa que no puedes escapar de la habitación, y mucho menos de la misión.

Sin embargo, con el tiempo sabrás exactamente cuánto tiempo tienes antes de que una cámara de seguridad active una búsqueda, por ejemplo, o qué guardia llevará esa tarjeta de acceso tan importante. Aprenderá cuál es la mejor manera de gestionar a los civiles histéricos: ¡ahora tenemos un suministro infinito de bridas para cables! – o cómo identificar a la gerente de una joyería sólo por su elegante atuendo. Así como aprenderás que, eventualmente, algún tonto de tu escuadrón ignorará todo tu cuidadoso trabajo preparatorio y simplemente entrará corriendo, con todas las armas disparadas. De nuevo.

A pesar de todo el contenido escaso de Payday 3 y los problemas del servidor, es la imprevisibilidad de los aleatorios con los que hago match lo que me causa la mayor frustración. No, eso no es culpa de Starbreeze, pero, Dios mío, desearía que hubiera una cola sigilosa o alguna otra forma de saber de antemano el estilo de juego preferido de un jugador. Sin una opción de emparejamiento específica para el sigilo o cualquier forma de comunicar tus preferencias con tu equipo de emparejamiento (puede que sea el año 2023, pero no hay chat de equipo en Payday 3), solo lo sabrás con certeza cuando entres en la misión. …para entonces ya será demasiado tarde, por supuesto.


Una toma nocturna de la ciudad de Nueva York.


Los civiles están esparcidos por el suelo, con las manos fuertemente atadas a la espalda.  Tampoco sé cómo esto les impide huir.


Un jugador se esconde detrás de una barra en el club nocturno Neon Cradle mientras el texto en pantalla muestra a los jugadores eligiendo si votar o no para reiniciar.  POLICE ASSAULT en la parte superior de la pantalla sugiere que los jugadores han salido del modo sigiloso, lo quieran o no.

Día de pago 3. | Credito de imagen: Brisa estelar/Plata profunda

Sin embargo, eso no quiere decir que a todos los jugadores les guste hacer estallar cosas, solo a la mayoría de ellos. Probablemente puedo contar con una mano la cantidad de veces que logré emparejarme con atracadores tan deseosos como yo de intentar la ruta sigilosa, y siempre me sentí aliviado cuando, al desencadenar accidentalmente un tiroteo, mis compañeros de equipo estaban tan dispuestos como yo a empezar de nuevo. e intenta de nuevo.

Verás, cada atraco se sentirá ligeramente diferente. Hay algunos elementos RNG encantadores donde las cámaras aparecen en diferentes lugares o las salas de seguridad se reubican en diferentes pisos, pero incluso este tipo de desafío se vuelve obsoleto una vez que has completado cada atraco varias veces. Y ahí está realmente el problema.

No hay suficientes misiones. Podría decirse que tampoco hay suficientes armas (al menos no en comparación con Payday 2). Sí, hay archivos adjuntos y personalizaciones, pero las opciones para ellos también son limitadas, y más allá de los objetos arrojadizos habituales como granadas y flashbangs, no creo haber visto nunca a un compañero de equipo usar su MicroCam o su bloqueador. Hay un montón de máscaras para elegir, y Dios mío, me encantó revisarlas, pero en su mayor parte, todo parece un poco inacabado y decepcionante.


Una toma glamorosa del club nocturno Neon Cradle.  Aquí no hay cunas, pero seguro que hay mucho neón.
Día de pago 3. | Credito de imagen: Brisa estelar/Plata profunda

La telegrafía de instrucciones de misión y puntos de referencia también es sorprendentemente desigual. En algunos, encontrarás los íconos de puntos de ruta que aparecen en la pantalla nada menos que desagradables, y en otros, te preguntarás qué se supone que debes hacer exactamente a continuación. Es posible que su controlador le haya dicho lo que se necesitaba hace tres minutos, pero eso podría haber sido al mismo tiempo que intentaba acabar con uno de los enemigos más irritantes de los juegos: The Cloaker; Uf, realmente los odio, así que te perdiste sus instrucciones por completo (el atraco de arte Under the Surphaze, en particular, sufre terriblemente con esta total falta de instrucción).

Además, ¿alguien puede decirme por qué, si tu tapadera está intacta y lograste disparar a una cámara de seguridad sin ser visto, no puedes quitarte la máscara y volver a deslizarte en la oscuridad sigilosa una vez más? No entiendo esto más de lo que entiendo por qué XP está vinculado a desafíos en lugar de completar los atracos en sí, o por qué un jugador solitario dispuesto o un equipo prefabricado de cuatro pilas tiene que pasar por un «emparejamiento» para jugar. Por cada cosa que disfruto (por ejemplo, trabajar con las 17 habilidades diferentes en la cadena de habilidades para elegir y combinar una selección de rasgos que mejor se adapten a mi estilo, o los entretenidos minijuegos de cajas fuertes y ganzúas), hay cuatro cosas que dejarme perplejo, frustrar o molestar en igual medida, como un sistema de ping insoportablemente débil, tal vez, o la falta del chat del equipo.

Es posible que Payday 3 haya hecho caso omiso de la tonta ostentación de su predecesor, pero en este momento, esta secuela se siente menos como un avance de la serie y más como un paso lateral accidental, quedándose corto en casi todos los aspectos de lo que hizo brillar a Payday 2. Sí, Starbreeze tiene grandes planes para DLC y contenido posterior al lanzamiento, pero después de un lanzamiento tan desastroso y una oferta mediocre, es posible que necesite mucho más que eso para contrarrestar este shooter que de otro modo sería criminalmente poco aventurero.



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