Este es el juego que 2020 necesita con urgencia.

Sé que sé. Esa es una afirmación audaz, particularmente de alguien como yo, alguien que naturalmente evita la brillante gloria de Day-Glo de los juegos de plataformas para moverse, asustado y confundido, en las sombras de los juegos de terror. Puede que sea la antítesis de lo que pretendo amar, pero las pequeñas cantidades de diversión y belleza sin adulterar de Sackboy: A Big Adventure son tan irresistibles como encantadoras y, francamente, es exactamente lo que necesito en este momento, tal vez incluso lo que el mundo necesita en este momento.

Sin embargo, no será la historia que te deje boquiabierto. Si bien está bien escrito, es la tarifa habitual: el malo (Vex) está tratando de apoderarse del mundo; El buen chico (tú, como Sackboy) está tratando de detenerlo, pero es un juego bastante entretenido, con Dawn French, Richard E. Grant y Simon Greenall (el inimitable Michael de Soy Alan Partridge, aunque es posible que lo conozcas mejor como ese maldito suricata), todos prestando sus voces para esculpir un elenco afable de personajes descarados.

Sin embargo, es uno de esos juegos en los que el viaje en sí es infinitamente más agradable que el destino. Sí, hay un objetivo final hacia el que saltar, saltar y saltar, pero como no hay una sensación palpitante de urgencia para llegar allí, eres libre de disfrutar el viaje, y qué viaje es.

Cada centímetro de Sackboy: A Big Adventure ha sido esculpido con cuidado y cariño para que parezca casero, sus imágenes magistralmente hermanadas con una impresionante partitura de pistas nuevas y familiares. Cada nivel está lleno de color y textura y luce sus propios toques cosidos a mano con amor, desde la resistente pana que forma la paleta rosa y aguamarina del fondo del océano hasta la flora de fieltro que sobresale de la exuberante y vibrante jungla. No es posible fatigarse con el escenario porque cambia para siempre, reciclando diferentes tonos y materiales, ya que te invita a avanzar hacia el podio de los ganadores y otro trofeo de papel brillante.

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Conductor de asiento de saco.

También es excelente para reinventarse a sí mismo, asegurando que nunca haya tiempo suficiente para aburrirse con mecánicas repetitivas. Hay un boomerang que puede agarrar, y golpear, cosas desde la distancia, además del encantador swingamajig que te permite lidiar como Nathan Drake (aunque sea un Nate sin las frases únicas y el desprecio flagrante por la preservación de sitios históricos).

Algunos niveles se mueven sobre rieles, impulsándote sin cesar de un lado a otro de la pantalla en una carrera para mantener el ritmo. Otros son estáticos y se mueven solo a su propio ritmo. Algunos se deleitan con la verticalidad, quizás invitándote a saltar hacia arriba en busca de otra puerta secreta. De vez en cuando, la sustancia pegajosa en los pies de Sackboy le permitirá escalar paredes, dejando huellas melosas a su paso. En otras ocasiones, es posible que tenga la tarea de localizar, y eventualmente reunir, criaturas perdidas que se han alejado demasiado de su hogar. Debido a que solo usará una herramienta por nivel, si es que lo usa, no hay oportunidad de familiarizarse demasiado con ella; en poco tiempo, habrás cambiado a algo nuevo nuevamente.

Como muchos de los juegos de LittleBigPlanet anteriores, Sackboy: A Big Adventure es uno de esos juegos de plataformas que es bastante fácil de jugar, pero difícil de dominar. Si bien no es tan complicado como las ofertas de la franquicia principal, debería proporcionar el desafío suficiente para los finalistas sin sentir un castigo indebido para los principiantes: un equilibrio que es difícil de lograr, seamos sinceros. Chuck en las pruebas de Knitted Knights, en lo que predeciblemente soy terrible, y es un juego que debería unir admirablemente a toda la familia esta temporada navideña, independientemente de cuán dispares sean los niveles de habilidad.

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Para progresar, tendrás que abrirte camino a través del mapa del mundo, completar cada nivel individual y recoger Dreamer Orbs, las canicas brillantes que necesitas para desbloquear las peleas de jefes que te llevarán a la siguiente deliciosa colección de desafíos. Ni una sola vez tuve que superar niveles en busca de orbes faltantes, ya que siempre parecía tener lo suficiente, pero sospecho que se debe al diseño creativo de Sumo más que a cualquier competencia de mi parte. En el mejor de los casos, las peleas de jefes son accesibles; en el peor de los casos, son insultantemente fáciles. Pero gracias al excelente lenguaje visual y al telégrafo inmaculado, no detendrán a nadie por mucho tiempo.

¿Pero principalmente? Principalmente es la extraordinaria combinación de música e imágenes, y principalmente, son los escenarios musicales los que tienen pistas asesinas cosidas en la misma tela, donde todos y todo se mueven al ritmo de Motown Funk o Let’s Dance y cada nuevo punto de control te trata. al siguiente verso de la canción. Me encontré corriendo por todo el mundo para encontrar el próximo Coral Reef o Treble in Paradise, saboreando cada segundo, repitiéndolos una y otra vez solo para exprimir hasta la última gota de disfrute. De hecho, muchos niveles cuentan con la sutil reinvención de pistas icónicas. Estoy bastante seguro de que hay un homenaje a Futurama en alguna parte. – y es tan alegre. Muy puro. Tan absolutamente saludable. Tienes un corazón más duro que yo si puedes sentarte a ver Beat the Heat’s Jungle Boogie y no sonreír.

Incluso me hizo probarme los lindos disfraces. Nunca he sido de los que me disfrazan, levante la mano la multitud de Yo-juego-como-protagonista-predeterminado-incluso-cuando-hay-opciones-de-personalización (no soy solo yo, ¿verdad?) , Los disfraces de Sackboy son simplemente demasiado adorables para desairarlos. He corrido por el lugar como una oruga y un rockero punk y un cantante de Las Vegas de los 70 y un demonio de los festivales y son tan detestablemente lindos que no puedo creer que te esté hablando de ellos, y mucho menos de pasar horas. acaparar campanas coleccionables – ¡campanas coleccionables! – para comprar más de ellos.

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Sal a la carretera, Sack.

No es impecable, mente. A veces, saltar y agarrarse con R2 no siempre te ancla como debería, lo cual es muy frustrante si estás lejos de tu último punto de guardado y te estás quedando sin vidas extra, y el cambio a 3D puede ocasionar que juzgues mal un salto por cortesía de la perspectiva sesgada. Los veteranos de Sackboy pueden encontrarse anhelando la creación de niveles, solo puedo comenzar a imaginar las delicias que la comunidad podría traer a los procedimientos, pero estas son cosas pequeñas e intrascendentes, en realidad, dada la magia del juego propiamente dicho. Por cada defecto, diez cosas me hicieron sonreír.

No, no es increíblemente ambicioso. No, no necesariamente trae muchas cosas nuevas, incluso si hace un uso justo de la retroalimentación háptica de DualSense, y es poco probable que supere su bienvenida con un tiempo de ejecución de 10 horas. Pero eso no importa. Sackboy: A Big Adventure no se basa en trucos porque no los necesita gracias a sus magníficos escenarios, sus suaves rompecabezas, sus plataformas indulgentes y su meticuloso diseño de niveles.

No pase por alto esta alegre explosión de color y encanto; casi lo hice, y me estoy pateando por ello.



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