Golpear a un enemigo en ScourgeBringer es como tocar una campana. Hay algo hueco, algo metálico, algo que resuena. Y al golpearlos me refiero a aplastarlos, que es el movimiento de aturdimiento y el movimiento de retroceso y muy diferente al ataque principal tanto en el tiempo que se tarda en jugar como en el tiempo que se impone antes de que puedas hacerlo de nuevo.

En realidad, las campanas no están del todo bien, o más bien el movimiento de la campana es un caso un poco especial. Roguelites con mucha acción (Hades, Dead Cells): estos juegos son sentimientos, en realidad, texturas en un empujón: se trata del sabor particular de la conexión que se ofrece. Hades es ese tobogán de mármol pulido que termina en un cabezazo. ScourgeBringer, cascabeles a un lado, vive en su propia boca horriblemente dentuda. Este es un juego sobre masticar: mastica a los enemigos pero también mastica el espacio en el que existen. ¡Mastica el aire puro de píxeles! Si juego demasiado, me preocupa que mis dientes se aprieten y se escombros al final. Pero sigo jugando. Quizás todas las campanas que toque eventualmente convoquen a un dentista.

ScourgeBringer es una ciencia ficción maravillosamente horrible y hermosa. Eres una fuerza de la naturaleza de pelo blanco que se agita alrededor de una serie de cámaras 2D perfectamente diminutas. Las cámaras se llenan de oleadas de atacantes, que mastica para desbloquear las distintas salidas. Las propias cámaras se conectan para formar reinos, cada uno cubierto con mini-jefes y luego con un megajefe conocido como Juez. Más allá de eso, más reinos, con sus propios giros. ¿Hielo? ¿Paredes de tofu? ¿Una referencia sorprendentemente brillante al clásico dibujo animado Duck Amuck? Si falla, vuelve al principio.

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Pero detente. Pausa. Este juego vive en las propias cámaras. Coges una puerta y te mueves. Toma un respiro. Pase lo que pase a continuación, será desgarrador. En espacios pequeños, e impulsada por una banda sonora ruidosa, la acción se desarrolla en un remolino cinético. El ataque principal, el aplastamiento, el ataque rápido, cada acción agresiva tiene un poco de movimiento. Puedes lanzar enemigos por el aire o saltar por los aires y mantenerte en el aire con el poder de tus movimientos cortantes, el poder de un doble salto o un resorte de pared. Esta es la razón por la que el juego parece tan jugoso y masticable, que te mantiene en el aire, te mantiene en movimiento, por tu agresión, por el aplastamiento de los malos. Oh ho: haz suficiente daño y carga tu arma a distancia: como mínimo, rayos anaranjados de plomo caliente que hacen temblar la pantalla. Todo el camino hasta un lanzagranadas.

Esto suena como un puñado, y es literalmente eso: juega en el Switch y la necesidad es simplemente agarrar los gatillos y los botones frontales y apretarlos mientras desatas un caos aleatorio en un espacio confinado. Pero haz eso y recibirás daño, y la pausa de golpe que acompaña al daño tiene el salto récord de la vergüenza. ¡No estás destinado a sufrir daños! La salud es un recurso aquí, tienes que calcular cuánto puedes gastar mientras exploras las salas de procedimiento en busca de los mini-jefes que allanan el camino hacia el próximo juez. Es posible que tengas suerte con una caída de salud y es posible que puedas gastar la sangre de tus enemigos en salud o en algo más violento de una tienda. Incluso puede encontrar un santuario que ofrezca una variedad de ventajas de bolas de bingo, una de las cuales podría permitirle recuperar su salud, pero ¿no es eso también un desperdicio? Demasiado gastar la fortuna de un santuario en un aumento de salud en lugar de algo más interesante.

Azotar

Así que cuidas tu salud, y ScourgeBringer deja de ser algo completamente caótico y toma una forma inteligente. La priorización de objetivos es el nombre de este juego. Averigua qué hacen los enemigos y luego averigua cuáles tienes que eliminar primero. ¿Tipos grandes que disparan balas? Eso va a ser un problema. Quizás puedas aturdirlos antes de que disparen. Tal vez puedas golpearlos contra las paredes y luego enfrentarte a las torretas errantes, antes que los murciélagos que se zambullen por ti, los gusanos con dientes, la extraña cosa de la concha de caracol.

Todo eso es del primer reino. Más allá de eso, obtienes todo tipo de horrores. Una bestia del juego tardío parece un virus de la gripe, una pelota de playa cubierta con chimeneas de fábrica. Particularmente me encantan los diamantes metálicos del segundo reino que resisten las balas. Me encanta el láser, que al menos te da una advertencia antes de que te chamusque las cejas. Me encantan las bombas pegajosas palpitantes. Amo al mini-jefe que parece que alguien dejó caer una barra Crunchie en un piso de mármol, pobrecita.

Debido a que este es un Roguelite, fuera de la acción, entre fallas, puedes gastar Judge Blood en un árbol de actualización. Seré honesto: al principio es lento, lo que hace que las primeras horas con ScourgeBringer sean un desafío extremadamente difícil. Pero pronto desbloquearás nuevos movimientos, salud adicional, bonificaciones iniciales y todo tipo de cosas extrañas. Los niveles de ataque aplastante se convierten en algo que desearía poder llevarme al supermercado.

Azote1

Este árbol de actualización es un árbol real, dicho sea de paso, y a medida que compra actualizaciones, encontrará campanillas atadas a sus ramas. Esta es la otra cara de ScourgeBringer: está claramente enamorado de su extraño mundo y, a mi vez, me encanta por esto. ¡Campanas en los árboles! Un anciano dormido que podría despertarse para darte un poco de información. Personajes extraños que aparecen de vez en cuando con capas de alas de polilla, ansiosos por ayudar. Terminales de computadora que cuentan una historia en fragmentos, artefactos extraterrestres que no puedes leer al principio, pero …? Toda una secundaria … He dicho demasiado.

Agregue opciones de accesibilidad realmente pensadas y tendrá un juego compacto que es rico en delicias. Sus delicias son principalmente horrores, pero ¿no es así con los roguelitas? Anyhoo: entra y prepárate para tocar esas campanas.



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