Un automóvil recorre una calle tranquila, pasando por filas de árboles, hasta que finalmente vislumbra una ciudad, sus fábricas abandonadas hace mucho tiempo que se extienden hacia el horizonte. Las imágenes van acompañadas de una canción sombría del artista folclórico Sean Rowe. Bienvenido a Basswood, West Virginia.

Es una forma impresionante de comenzar, sobre todo por lo bien que se ve Twin Mirror, y Dontnod lo sabe: solo unos minutos antes de llegar a su destino, el protagonista Sam Higgs sale de su automóvil y mira a Basswood desde un punto de vista inundado en el rayos del sol poniente. Pero luego Sam abre la boca, y las cosas inevitablemente van cuesta abajo desde allí. Sam ha regresado a su ciudad natal para asistir al funeral de su mejor amigo Nick. El problema es que, como dice Sam, se ha convertido en fantasma de Nick durante dos años después de dejar Basswood a toda prisa, y ahora Nick lo está engañando por estar muerto. Este, tal vez a los cinco minutos de juego, es el primer momento en que dejo el control y miro a una cámara imaginaria como si estuviera en The Office, porque este es el tipo de escritura que te espera.

Sam solía ser un reportero de investigación en Basswood Jungle, donde descubrió la violación de los protocolos de seguridad de la mina local. Sus informes llevaron al cierre de dicho mío, y a muchos mineros enojados, que saludan a Sam con la llamada de apareamiento de cada matón ficticio a su víctima de elección: «Bueno, bueno, bueno, ¡mira a quién tenemos aquí!» Resulta bastante rápido que nadie en Basswood es, estrictamente hablando, una buena persona, ni entre ellos y ciertamente no con Sam, quien la mayoría de los residentes han decidido que fue el único responsable de la desaparición de la ciudad.

Este es el punto en el que normalmente encontraría un buen puente hacia el juego de detectives de Twin Mirror y el palacio mental de Sam, una ubicación imaginaria desde la que ocasionalmente accede a los recuerdos, pero que también funciona como un dispositivo para resolver crímenes, o el hecho de que Sam tiene un alter ego. llamado «El» que sigue involucrándose. Pero no puedo, francamente porque el juego en sí no puede encontrar una manera de decirte por qué existen estos elementos o cómo están conectados. De todos modos, Sam se despierta después de que una pelea de bar salió tan mal que no recuerda esa parte de su noche, lo que lo lleva a descubrir y, por lo tanto, a investigar el asesinato de Nick. Sam regresa al bar para averiguar qué sucedió, y después de encontrar diferentes piezas de evidencia, ingresa a su palacio mental para reconstruir eventos de una manera visualmente impresionante, similar a la mecánica de reconstrucción en juegos como Detroit: Become Human y The Sinking. Ciudad.

Sin embargo, antes de conectar los puntos, es necesario encontrar pruebas en un orden determinado. El orden no es de ninguna manera obvio, lo que lo lleva a dar varias vueltas alrededor de la escena del crimen para encontrar cosas que están claramente allí pero con las que no se puede interactuar todavía, o para que de repente encuentre elementos que han aparecido de la nada en algunos lugares. que buscaste anteriormente. Una vez que Sam haya encontrado todo, puede escuchar sus deducciones y decidir qué sucedió. No hay penalización por no llegar a la conclusión correcta, puede mezclar y combinar diferentes hipótesis antes de probarlas. Una vez que haya puesto los eventos en el orden correcto, Sam tendrá una especie de momento eureka y le explicará lo que sucedió. Twin Mirror tiene aproximadamente tres casos de este tipo de juego de detectives, todos ellos no solo son excusas aburridas para las investigaciones («encuentra lo que hace un ruido sospechosamente como un juego de persianas oxidándose en el viento») sino también completamente arbitrarias, cada vez que Sam dice ha descubierto cómo sucedieron las cosas definitivamente, los resultados alternativos en realidad no son menos factibles. Esta forma de trabajo de detective no es nada para lo que necesitarías un palacio mental. Tampoco es cómo funciona un palacio mental, lo que menciono porque un palacio mental, usado correctamente, podría haber sido una herramienta de investigación muy interesante en un juego.

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Twin Mirror claramente no es el juego que se suponía que era. En desarrollo por un equipo más pequeño dentro de Dontnod, no relacionado con Life Is Strange, desde 2016, se anunció en 2018, luego se retrasó luego de avances tibios en 2019.También pasó de un juego de tres episodios a un solo juego de aproximadamente seis a siete horas. Creo que el juego se cortó en gran medida; lo notarás a veces en la forma en que el diálogo suena como si se refiriera a conversaciones que deberían haber sucedido, pero no sucedieron, o en la forma en que las escenas se suceden entre sí de una manera que me hace pensar. Se suponía que algo estaba pasando en el medio. Los muchos elementos que puede ver en cada ubicación a menudo vienen sin diálogo de voz, probablemente debido a restricciones presupuestarias. Por muy buenas que sean las imágenes, se desperdician en una ciudad industrial: un juego puede verse tan bien como quiere, pero parecerá insípido si no hay nada que ver. A pesar de lo detalladas que son las caras del personaje, casi no tienen expresiones faciales, en su mayoría solo abren y cierran la boca, lo cual es difícil de pasar por alto cuando todo lo demás es tan detallado.

En este punto, podrías marcar a Twin Mirror como desafortunado y terminarlo, pero notarás que todavía no he hablado de Él. Un palacio mental, por muy funky que parezca, es una técnica de memoria que cualquiera puede aprender, pero Sam no solo tiene un palacio mental, también habla con una persona imaginaria y se pierde en su propia cabeza hasta el punto de que deja de responder. . También hay segmentos en los que Sam presumiblemente se vuelve tan estresado y molesto (debo decir que presumiblemente porque, como muchas cosas en este juego, no es lo suficientemente claro) que tienes que jugar un minijuego para calmarlo.

Dontnod nunca se compromete a darle un nombre al comportamiento de Sam, pero parece un intento de representar a alguien en el espectro autista. Como desarrollador con un sólido historial de abordar problemas mentales y sociopolíticos en sus juegos, Dontnod no se hace ningún favor con ser evasivo, pero también se vuelve dolorosamente obvio que esta fue probablemente la mejor opción en el caso de Twin Mirror porque para mí se siente como si no hubiera ninguna investigación sobre la representación de una persona neurodivergente. Después de que Dontnod finalmente tomó medidas para trabajar activamente con las personas a las que retrata colaborando con GLAAD para Tell Me Why, este es un paso atrás especialmente decepcionante.

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Como alguien que el juego retrata indirectamente, aunque sea tímidamente, también encuentro que Twin Mirror es bastante insultante. Sam es supuestamente alguien que tiene problemas con las señales sociales y para encontrar la forma correcta de hablar con la gente, por lo que lo tiene como una especie de ángel en su hombro, la parte de Sam «socialmente bien adaptada», como dice el juego. El problema es que nunca ves a Sam teniendo problemas. Todo lo que sabes sobre el comportamiento de Sam, y de hecho, la mayoría de sus relaciones, se entrega de segunda mano. La gente le dirá cosas como: «No seas de la forma en que puedes ser» o «¿Estás haciendo lo tuyo, ya sabes, ahora mismo?» Y nadie lo explicará.

El tenor de cada conversación es que Sam es extraño, mientras que las opciones de diálogo siempre te presentan opciones completamente normales, aunque ligeras, y lo más importante, la opción de ser tan agradable como un melocotón también está siempre disponible. Si Dontnod hubiera hecho el esfuerzo de presentar algún tipo de confusión emocional o, ya sabes, hubiera mostrado su dificultad con la interacción social, Sam podría haber sido un ejemplo de representación muy necesaria, pero como ves a un hombre comprensiblemente luchando por lidiar con todo el mundo siendo un idiota para él. Un ejemplo destacado del «comportamiento extraño» de Sam es desaparecer del mapa porque su ciudad natal lo calificó de traidor y su novia lo abandonó abruptamente. Claro, no es un comportamiento estelar, pero no es algo que solo haría una persona con discapacidades mentales. Peor aún, dentro de lo que es aproximadamente un día de tiempo en el juego, Sam se curará mágicamente de su rareza, en una secuencia que es tan confusa como condescendiente. Es enloquecedor y activamente dañino que Twin Mirror combine los problemas de desarrollo con ser un idiota solo porque los escritores aparentemente no pudieron hacer la investigación requerida.

Gran parte de Twin Mirror se deja completamente a la interpretación porque siempre se refiere a situaciones que tú, como el jugador, no pudiste ver, dejándote sin conexión con ninguno de los personajes. Como resultado, el juego es uniformemente incómodo. Desde decisiones que no conducen absolutamente a ninguna parte, hasta personajes que son delgados como el papel, la escritura cambia violentamente de tono y el juego desperdicia todo su potencial. Estaba tan emocionado de ver la fórmula de Dontnod aplicada a una historia sobre adultos, pero Twin Mirror simplemente no es ese juego.



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