El gran mensaje de Ryu Ga Gotoku Studio con Yakuza: Like a Dragon, a propósito no llamado Yakuza 7, es que la yakuza necesita evolucionar, tanto la real como la virtual. En consecuencia, Like a Dragon rompe con su pasado tanto en su historia como en sus sistemas, irónicamente al hacer referencia a Dragon Quest, un juego de rol reconocido por adoptar un enfoque tradicionalista incondicional con su última entrega.

Nuestro nuevo héroe es Kasuga Ichiban, un tonto expresivo y bondadoso que tuvo la mala suerte de haber nacido en una soapland, un salón de masajes y lo más cercano a un burdel en Japón. Kyosuke no es solo un héroe por su propia designación, es inherentemente bueno hasta el punto de la ingenuidad, lo que no es un buen rasgo en su profesión. En un eco del ex protagonista de Yakuza, Kazuma Kiryu, su fuerte lealtad y fe en los demás lo llevan a ir a prisión por el patriarca de su familia yakuza. Cuando sale 18 años después, es recibido con una bala en el pecho y arrojado al distrito ficticio de Isezaki Ijincho en la cercana Yokohama.

Eventualmente, Ichiban se enredará con los tres sindicatos del crimen que controlan a Ijincho, pero es un largo trabajo hasta ese punto. Puedo vivir con la larga introducción que es habitual en la franquicia Yakuza en este punto, donde apenas mueves a tu personaje cinco pasos antes de que haya otra escena de corte, pero aquí estás en las horas de dos dígitos antes de que el juego haya terminado de explicar todos los aspectos de su nuevo sistema de combate, y se necesita incluso más tiempo antes de que comience a surgir algo parecido a una trama.

Hablemos del elefante en la habitación forrada de tatami: el paso del combate de acción a un sistema por turnos funciona bien. Eso es principalmente porque las peleas son bastante dinámicas. Tanto tus enemigos como tus aliados se mueven, por lo que debes asegurarte de derribar a tantos enemigos como sea posible con un ataque de área o lanzarlos para que aterricen cerca de uno de tus amigos para un ataque de seguimiento automático. A veces, aunque raras veces, uno de tus personajes recogerá objetos cerca del enemigo y los usará para atacar, emulando la forma en que podías armar cualquier cosa, desde conos de tráfico hasta bicicletas en juegos anteriores.

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Creo que esta captura de pantalla, que presenta un masajeador armado y el trabajo del músico, es probablemente una buena representación del tipo de cosas que puedes esperar del combate.

Los ataques se sienten tan impactantes como siempre, y los tipos de enemigos son un verdadero placer: hay fanboys del anime equipados con barras luminosas, pervertidos que se deslizan en su propio lubricante, miembros de un culto sombrío, que ya tienen algo de tradición en Yakuza, y muchos, muchos más. La mejor adición viene en la forma del nuevo sistema de trabajo, que desafortunadamente no desbloquearás hasta varios capítulos en el juego. Desde que Ichiban comienza su vida en Yokohama sin trabajo y sin hogar, tiene que ir al centro de trabajo como todos los demás, donde él y sus amigos pueden elegir entre una variedad de trabajos que cambian su apariencia, ataques y habilidades especiales. No solo es una buena manera de mantener las cosas frescas, también es muy divertido: como anfitrión, rocías a los enemigos con una botella gigante de champán, el cocinero empuña platos y batidores, solo por nombrar algunos. Sin embargo, los trabajos tienen su propio sistema de nivelación, lo que puede hacer que cambiar entre ellos sea un poco complicado, ya que comienzas cada trabajo con un corte notable en el poder de ataque y HP y es posible que necesites trabajar un tiempo para que no te encuentres con una batalla de la historia principal sin poder. .

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El equilibrio se convierte en un problema real en la batalla y es la principal caída del sistema. El nivel de un enemigo no dice casi nada sobre él en términos de poder: me he encontrado con batallas en las que alguien más de diez niveles por debajo de mí, y supuestamente débil a mis ataques, tardó años en eliminar debido a su barra de salud ridículamente larga. He librado batallas de jefes solo de nombre, con el jefe principal en el suelo, derrotado durante mucho tiempo, mientras envié spam a sus subordinados con el ataque más efectivo que cada uno de mis personajes tenía disponible, aburriéndome rápidamente.

La longitud y la baja dificultad son los principales problemas, y sospecho que Like A Dragon sabe que también es bastante fácil, de lo contrario no habría razón para penalizar la pérdida con tanta fuerza como se hace aquí: si Ichiban cae en la batalla, las cosas terminan incluso si su los compañeros de equipo siguen en pie, y en las batallas regulares pierdes la mitad de tu dinero antes de reaparecer. En las batallas contra jefes, puedes pagar para resucitar con la mitad de tu salud o con la salud completa, si no quieres hacerlo, incluso si has guardado de antemano, como el juego te dice regularmente que hagas, tendrás que rehacer. partes que a veces pueden tardar media hora, simplemente porque no puedes guardar mientras estás en una “mazmorra”.

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La historia es tan increíblemente dramática que a veces resulta un poco vergonzosa, pero me gusta.

Yakuza ha encontrado un nuevo hogar en Yokohama. Me encantó tener una ciudad completamente nueva para explorar, y aunque Yokohama no es tan visualmente distinta como Kamurocho o Sotenbori, el proceso de familiarizarme con ella es satisfactorio. Es demasiado pronto para decir si será una configuración permanente, sinónimo del reinicio de la franquicia de la misma manera que Kamurocho lo fue con las aventuras de Kiryu, pero puedo decir una cosa con certeza: es demasiado grande. Es tres veces más grande que Kamurocho, pero si bien eso suena bien en el papel, en realidad obtienes un área densamente poblada del tamaño de Kamurocho y dos que están casi vacías y en ningún momento relevantes para la historia principal, así que a menos que hagas un punto. para descubrirlos para subhistorias, coleccionables o simplemente para ver qué hay allí, no tienen ninguna función. Estoy de acuerdo con eso en su mayor parte. El recorrido es más suave que en Judgement, que tendía a tartamudear. En PS4 hay un poco de pop-in, pero no se nota demasiado. A veces, todo lo que tienes en el mapa son filas de bloques de oficinas grises, que no son un mundo abierto tentador para explorar, pero eso está en Japón, no en Sega.

El contenido secundario de la serie se ha vuelto infame por brindar a los jugadores tonterías donde la historia principal a menudo hace exactamente lo contrario y actividades secundarias que le permiten participar en el turismo virtual. Pero para mí, las subhistorias son otra área donde la novedad comienza a desaparecer. Tenga en cuenta que es probable que se sienta diferente en este punto si no ha jugado 15 años de juegos de Yakuza, pero para mí parece que la mayoría de las historias “extravagantes” o memorables que se mencionan a menudo se están volviendo mucho más raras. Siempre encontré la desconexión entre las miradas aterradoras de Kiryu, pero la personalidad amable hizo las mejores historias, aquellas en las que se preguntaba, desesperado en silencio, en qué se había metido esta vez. Judgment tenía algunas historias secundarias interesantes de tipo privado. Ichiban simplemente se mueve en algún lugar, ofrece su ayuda, como suele hacer un buen héroe, y a partir de ese momento, aparte de engañar a un cretino, en realidad hay muy poco que hacer para él: muchas misiones simplemente me hicieron escuchar historias por completo. sin mi participación. Yakuza 0 probablemente siempre será mi campeón en lo que respecta a la variedad de subhistorias.

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Puede jugar varios minijuegos con sus amigos o escuchar conversaciones para vincularse con ellos y conocerlos mejor.

Cuando se trata de otras actividades opcionales, Like a Dragon realmente brilla. Si bien hay cosas conocidas como la sala de juegos Sega y el karaoke disponibles, casi no te animas a usarlas. Las jaulas de bateo están escondidas en un rincón solitario del mapa, la selección en los receptores de ovnis es monótona. En cambio, ¿por qué no intentar competir con otras personas sin hogar en busca de latas para reciclar o participar en Dragon Kart, un corredor de karts que no tiene una, sino varias pistas de carreras diferentes? Mi favorito personal tiene que ser el minijuego sobre tratar de no quedarme dormido en el cine de autor.

Como un dragón lidia con la obsolescencia potencial de la propia serie de la misma manera que la yakuza lo hace con la suya. Si bien nunca ha sido un enfoque principal, cada juego ha sido bueno para trazar la historia real de la yakuza, ya sea que se trate de irrumpir en la administración de bienes raíces o usar negocios legítimos como fachada, la yakuza tuvo que adaptarse varias veces frente a la legislación que lucha contra el crimen organizado. La historia de Like a Dragon ha llegado al presente y, por lo tanto, se centra en el estado actual de la yakuza con una franqueza inesperada; en esencia, es una historia sobre la yakuza que avanza en la política, en lugar de luchas internas entre clanes ficticios.

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Los nuevos juegos como Dragon Kart están increíblemente detallados y muestran una vez más cuánto ama a RGG Studio cualquier tipo de videojuego.

Dado esto, encontré el enfoque romántico de RGG Studio inapropiado a veces. Es difícil invertir en la idea de que el propietario de una tierra de jabón en realidad solo tenía en el corazón los mejores intereses de “sus chicas”, sabiendo que en la vida real estos establecimientos tienen vínculos con la trata de personas. El juego no rehuye llamar a la política como un trampolín perfecto para que los yakuza se establezcan, solo para ir y comenzar una guerra contra su propia gente. Es un extraño acto de equilibrio entre “alguien pensaría en los pobres criminales” y críticas bastante sofisticadas dirigidas a las condiciones reales, los lazos de la vida real entre los políticos japoneses de derecha y la yakuza que en los últimos tiempos salieron a la luz a través de varios escándalos de soborno. Pero para el juego, esto significa que ya no hay un villano fácilmente identificable y que, a veces, el mensaje que envía la trama es que el crimen es necesario y, por lo tanto, correcto. No sé cómo me siento por eso. Lo que sí sé, sin embargo, es que es un tema demasiado grande para querer abordarlo con un idiota idealista y un puñado de sus amigos sin hogar.

Yakuza: Like a Dragon es un buen juego, a veces está bien, a veces es genial, a veces me hace gemir. Abarca toda la gama de emociones, desde el aburrimiento hasta la incredulidad. La voluntad de reinventarse está ahí, y eso significa que no todo funciona; si lo disfrutarás o no, depende de los aspectos que más te importen.



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