Entre zorros dispersos y dedaleras meciéndose, en colinas cubiertas de helechos cuadradas por muros de piedra seca rotos, la Antigua Bretaña de Assassin’s Creed Valhalla es una vista hermosa. Su paleta es apagada en comparación con los climas más soleados de Odyssey: aquí, una mezcla rojiza y fangosa de rojos y marrones, a menudo tenuemente iluminada bajo las ardientes nubes de Inglaterra. Durante seis horas puedo explorar este mundo, específicamente, Ledecestrescire, la segunda región británica de Valhalla después de abrir en East Anglia.

El personaje principal, Eivor, es todavía nueva en el país, su asentamiento se acaba de fundar y no está tan desarrollado como El recorrido en profundidad de Eurogamer sobre su evolución se reveló a principios de esta semana.. Los vikingos aún se encuentran en las primeras etapas de sus conquistas británicas, y del mismo modo, este capítulo de Ledecestrescire se parece mucho al juego inicial de Valhalla. Eivor tiene pocos poderes especiales llamativos y debe participar en un arco relativamente lineal para establecer el punto de apoyo de su pueblo al deponer a un gobernante local e instalar un sustituto de títeres más amigable con su causa.

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Comenzamos en Ravensthorpe, el nuevo hogar de Eivor, ya que la mayoría de las otras misiones principales de Valhalla también comenzarán. Un pequeño detalle aquí que no pude compartir a principios de esta semana: Ravensthorpe será su portal no solo a otras ubicaciones en inglés, sino a aquellas mucho más lejanas. Al comunicarse con su vidente, puede explorar múltiples «mundos míticos» que involucran a los dioses nórdicos, como Asgard y Jotunheim. Ravensthorpe también será su escenario para un viaje a América del Norte, aunque la sugerencia fue que este será otro pequeño reino para que visite.

Volviendo a la acción en cuestión, Eivor se dirige a Ledecestrescire y a su hermano Sigurd, que está trabajando con los entusiastas invasores Ivarr y Ubba Ragnarsson. Juntos, los cuatro deben deshacerse del actual rey de Mercia, Burgred, y cambiarlo por Ceowulf, otro sajón al que pueden controlar. Esta historia se desarrolla en un solo arco, aunque hay libertad para vagar por toda la región y disfrutar de los distintos momentos de la campaña a su propio ritmo. Por supuesto, existen numerosas distracciones y otras actividades para tentarlo fuera de los caminos trillados, todas las cuales ahora se han vuelto más misteriosas al aparecer solo como puntos brillantes en su mapa hasta que se investiguen más a fondo.

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Siguiendo con la campaña por ahora, Eivor se reúne con los hermanos Ragnarsson. Juntos, hacen un plan para separarse e ir tras el rey Burgred que huye y su esposa, quienes se han escondido. Trabajarás con el estoico Ivarr en una de estas misiones y con el impetuoso Ubba en la otra. Ubba es el tipo de compañero de misión «loco» típico que inicialmente molesta un poco: primero lo encuentras en medio de la tortura de un pobre lugareño que tiene colgando del techo en una escena que Ubisoft intenta jugar para reírse, aunque en un momento posterior. donde él y Eivor comparten una bebida tranquila y hablan más sobre sus antecedentes lo hace un poco más agradable.

La misión de localizar a la esposa del rey Burgred ve a Eivor infiltrarse en un castillo y practicar algunas de sus habilidades de Asesino (todavía bastante oxidadas). Hay múltiples oportunidades para eliminar a los guardias repartidos por las almenas, destacando usando la habilidad Odin Sense de Eagle Vision de Eivor, mientras que el confiable cuervo Sýnin puede explorar desde el aire. Es difícil juzgar el conjunto de habilidades de Valhalla a partir de esta primera mirada, aunque es cierto que fue discordante después de haber sido usado por mi semidiós Kassandra completamente potenciada, en comparación con el Eivor muy humano aquí con pocos puntos instalados en su propio árbol de habilidades. En particular, todavía no parecía haber una forma de que Sýnin marcara a los enemigos desde arriba como lo harían tus águilas en Origins y Odyssey. Pero, ¿quién sabe, más adelante?

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Valhalla tiene una enorme red de habilidades actualizables y actualizaciones de estadísticas que se encuentran en el menú de tu personaje. Dispuestos como constelaciones en un planetario, la gran mayoría de sus nodos permanecen cubiertos por la niebla hasta que avanzas en cada rama. Pude ver las primeras opciones para desbloquear diferentes métodos de asesinato, mejorar la salud y comenzar a agregar habilidades especiales. Puede desbloquear la capacidad de contrarrestar el daño y rodar después de caer, por ejemplo (la inmunidad de Odyssey al daño por caída ya no está presente, Eivor descubrió por las malas). Por ahora, sin embargo, el combate siguió siendo un desafío agradable, con la adición de un segundo elemento sostenido (ya sea un escudo o dos hachas) que se usa para bloquear ciertos golpes. Los fanáticos de la tarifa FromSoftware reconocerán los ataques telegráficos de Valhalla que puede detener (que parpadean en ámbar) y aquellos que debe usar la tirada de esquivar de Odyssey para evadir por completo (que parpadea en rojo).

La adición de un escudo (o dos escudos, si te apetece usarlos con dos armas) se siente como una respuesta directa a la falta de Odyssey, algo criticado por los fanáticos ya que los enemigos de Kassandra usaron escudos y fueron, seamos honestos, bastante icónicos. parte del aspecto griego antiguo. Hay otros cambios de Odyssey a Valhalla que también sienten una respuesta clara a las críticas de los fanáticos, como la reducción del sistema de nivelación y XP del primero, que fue criticado por controlar el progreso del jugador mientras que los aumentos de XP se encuentran dentro de la tienda del juego. Valhalla ahora tiene números de poder similares a los de Destiny en elementos de equipo individuales que aumentan la fuerza general de Eivor, mientras que sus actualizaciones de estadísticas se encuentran en el árbol de habilidades de constelación mencionado anteriormente, con nodos desbloqueados al completar actividades.

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Con la esposa del rey Burgred encontrada, fue sobre el hombre mismo. La evidencia apuntaba a que él se escondía dentro de una iglesia en Repton, un área por la que Eivor debe esconderse sin ser vista, con la capucha puesta. Ha pasado un tiempo desde que Assassin’s Creed incluyó grandes áreas de mapa donde su personaje principal estaba continuamente en riesgo, pero, de nuevo, ha pasado un tiempo desde que podías mezclarte con los NPC escondiéndote entre ellos o sentándote en un banco cercano. Distraí a un enemigo dirigiendo a un borracho que murmuraba en su camino, luego me deslicé en la iglesia misma. En el interior, en lugar de Burgred, Eivor encontró otra pista sobre su paradero, y también Ceolbert, el hijo de Ceowulf, el rey títere que Eivor esperaba instalar.

En el transcurso de estas misiones disfruté del personaje de Ceolbert, un niño joven y bastante manso que no está acostumbrado a la guerra, tratando de encontrar su lugar entre la constante masacre de los vikingos. Valhalla suele ser bastante sangriento, de una manera que Assassin’s Creed no lo ha sido antes. Las cabezas se cortan regularmente en combate y ruedan por el suelo. Los enemigos propensos pueden ser pisoteados brutalmente. Las habilidades de asesinato posteriores brindan una vista de rayos X de Mortal Kombat de tu Hoja oculta deslizándose en el cráneo de las personas. El camino de Ceolbert a través de todo esto, y los momentos que Eivor cuida de él, a su vez, ofrecen un poco más a su personaje.

El final de este arco de la historia lo ve finalmente obligando a Burgred a entregar su corona, instalando a Ceowulf como su gobernante títere en el proceso. Tuve la sensación de que esta escena final podría haberse desarrollado de dos maneras, aunque de forma aislada es difícil decir cuánto las pocas opciones de diálogo que obtuve en el transcurso del arco realmente afectaron cómo se desarrollaron las cosas. En lugar de una expansión de las opciones narrativas ramificadas de Odyssey, Valhalla siente, al menos en esta secuencia, haber reducido las cosas. Las opciones de diálogo que vi fueron todas respuestas de sentimientos similares, sin más seguimientos o líneas de preguntas.

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En general, parecía haber menos tiempo parados hablando hablando, con el diálogo dado simplemente durante el juego normal, o al estilo de Red Dead Redemption mientras viajaba a un destino a caballo. Pero, de nuevo, queda por ver qué tan representativo será esto del juego en general. Un elemento de Odyssey que me complació ver que permanece es su tono más alegre y obsceno, en comparación con los Origins de cara seria. Tenga la seguridad de que Valhalla no deja pasar la oportunidad de una broma de Ivarr the Boneless.

Con el arco de la historia de Ledecestrescire completado, llegó el momento de explorar un poco más de su mundo abierto. En otro guiño a Red Dead Redemption, muchas de las historias paralelas que encontré aquí consistían en viñetas breves con extraños extraños encontrados en lugares específicos, y cada uno se terminó en minutos. Me aventuré en un edificio en llamas para ayudar a encontrar el tesoro perdido de un par de hermanos, solo para que se dieran cuenta de que tenían el tesoro todo el tiempo. Ayudé a un grupo de monjas armadas a escapar al condado vecino. Consolé a una joven cuyo padre se había ido a la batalla y no había regresado. Me comí un hongo que encontré en la ladera de una montaña y seguí la alucinación psicodélica de una foca para completar un rompecabezas simple. Cacé serpientes para darle sus huevos a una mujer extraña, aparentemente sin otra razón que una broma de pedos.

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Ubisoft ha hablado anteriormente de cambiar la forma en que funcionan las misiones secundarias para Valhalla, y que estos «eventos mundiales» tienen más sentido para Eivor como transeúnte de lo que las misiones más largas podrían tener para un local. Después de jugarlos, todo lo que puedo decir es que es decepcionante lo delgados que se sienten en comparación con las historias más complicadas al estilo de Witcher que Odyssey tenía para ofrecer, con poca o ninguna decisión que tomar que afecte su resultado. Queda por ver si alguno de estos personajes regresa, o si las misiones que involucran a personajes en su asentamiento terminan llenando el vacío.

Seis horas después, siento que he visto mucho de lo que Valhalla puede tener para ofrecer, pero aún soy cauteloso a la hora de hacer más suposiciones con tan poco de su mundo y red de personajes descubiertos. Estoy impresionado por el diseño de Gran Bretaña, bastante enamorado de Eivor y ansioso por ver cómo se desarrolla su historia. Tengo la esperanza de que los poderes Viking y Assassin sean más elegantes en el futuro. Tengo menos esperanzas sobre la aparente falta de elección en sus misiones secundarias narrativas y triviales. Solo queda un mes para que la saga completa del Valhalla comience de verdad.



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