Tras el retraso de ayer.

Cyberpunk 2077 se retrasó una vez más ayer, y aunque el lanzamiento del juego solo se retrasó 21 días, parece que fue suficiente para agitar algunos rincones desagradables de Internet. El diseñador senior de juegos Andrzej Zawadzki se dirigió a Twitter para informar que los miembros del equipo de desarrollo habían recibido amenazas de muerte en respuesta a la noticia, y les recordó a los fanáticos enojados que este comportamiento no era aceptable.

“Entiendo que se sienta enojado, decepcionado y quiera expresar su opinión al respecto”, dijo Zawadzki anoche. “Sin embargo, enviar amenazas de muerte a los desarrolladores es absolutamente inaceptable y simplemente incorrecto. Somos personas, como usted”.

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La reacción no solo está relacionada con la demora en sí, sino con la percepción de que CD Projekt Red “mintió” acerca de cumplir con el programa, con muchos apuntando a un tweet específico desde la cuenta de Cyberpunk 2077 el 26 de octubre, sin prometer más retrasos. El miembro del personal de CD Projekt Red, Fabian Mario Döhla, abordó esto en las respuestas al tweet de Zawadzki, y explicó que el gerente de redes sociales no se habría enterado del retraso (aparentemente confirmando un reporte El personal de CD Projekt Red escuchó la noticia al mismo tiempo que todos los demás).

“La cosa es: somos una empresa que cotiza en bolsa y es casi imposible decírselo a cada empleado de antemano, principalmente por razones legales”, dijo Döhla. “Soy consciente de esto (y estoy acostumbrado), pero puede ser muy confuso para las personas externas. En pocas palabras: CP Twitter (y por lo tanto nuestro estudio, ya que es un canal oficial) no mintió a propósito”.

El último retraso es el tercer cambio en la fecha de lanzamiento de Cyberpunk 2077 este año, ya que inicialmente estaba programado para su lanzamiento en abril antes de retrasarse al 17 de septiembre y luego al 19 de noviembre. Ahora se lanzará el 10 de diciembre, con CD Projekt Red explicando que se requiere un retraso para garantizar que Cyberpunk funcione bien en todas las plataformas, ya que el juego ha “evolucionado casi hasta convertirse en un título de próxima generación en algún momento del camino”. Las mejoras se implementarán en un parche del día del lanzamiento, ya que la cantidad de tiempo necesario para realizarlas fue “subcalculada”.

La publicación de anuncio del retraso no abordó lo que esto significaría para los miembros del equipo de desarrollo, que han ya ha estado trabajando semanas obligatorias de seis días desde septiembre.



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