Sony optimizará el ventilador interno de PlayStation 5 con actualizaciones en línea, se dice.

En una entrevista con 4Gamer.net (con traducción de ResetEra orzkare respaldado por nuestro hablante japonés residente John Linneman), Yasuhiro Ootori, vicepresidente de diseño mecánico de la división de diseño de hardware de Sony Interactive Entertainment, dijo que Sony optimizará el control del ventilador en función de los datos del comportamiento de la Unidad de Procesamiento Acelerado (APU) en cada juego.

«Se lanzarán varios juegos en el futuro y se recopilarán datos sobre el comportamiento de la APU en cada juego», dijo Otori. «Tenemos un plan para optimizar el control de los ventiladores en base a estos datos».

Video de desmontaje de PS5 reciente de Sony reveló su ventilador de entrada de aire de doble cara, que tiene 120 mm de diámetro y 45 mm de grosor. La consola usa un sensor de temperatura dentro de la APU, así como tres sensores de temperatura en la placa principal para controlar la velocidad del ventilador. Y son estos parámetros de control del ventilador que Sony puede modificar a través de actualizaciones en línea.

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Por ejemplo, si un juego está bajo una gran carga durante un largo período de tiempo, Sony puede aumentar la velocidad del ventilador para asegurarse de que todo esté bien, incluso a expensas del silencio.

La PlayStation 4 tiene la reputación de ser ruidosa, y su ventilador a veces suena como la pista de un aeropuerto (así es como suena mi PS4, de todos modos). Sony ha dicho que la PS5 está diseñada para ser silenciosa, por lo que es de esperar que las cosas hayan mejorado en este sentido.

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Y aquí hay un dato interesante: Otori dijo que Sony hizo un modelo transparente del chasis y observó el humo de hielo seco que fluía a través de él, tomando lecturas de temperatura en cada parte del sistema a medida que los ingenieros realizaban mejoras.

Eso sí que suena genial.



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