Spelunky 2, la secuela roguelike lanzada en PS4 y luego en PC el mes pasado, busca abordar la dificultad de sus etapas iniciales siguiendo los comentarios de los jugadores.

En una publicación de blog sobre Vapor, el creador Derek Yu dijo que el equipo está investigando cómo sus niveles de apertura manejan su generación de procedimientos, específicamente cuando se trata de enemigos y trampas.

Además, 1-4, una etapa que gira en torno a un subjefe llamado Quillback y, como resultado, es un encuentro similar en cada carrera, también está bajo el foco de atención.

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«Sabemos que Dwelling está causando frustración a los jugadores y creo que hay algunas críticas justas, así que estamos probando algunos cambios en las tasas de generación de enemigos y trampas, particularmente en 1-1 y 1-2», explicó Yu.

«¡Algunos ajustes en 1-4 también deberían hacerlo más interesante! Busque esos cambios en un parche pronto».

Las pistas de que Yu estaba buscando enmendar el primer mundo llegaron como parte de una broma durante el fin de semana:

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Los lunares son una fuente particular de ira en este momento, debido a su salud sorprendentemente alta para un enemigo temprano en el juego, su capacidad para aparecer desde casi cualquier ángulo y hitboxes inusuales.

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Además de los topos, otra crítica de la Morada son los engendros de trampa de flecha demasiado entusiastas, una amenaza que dispara un proyectil cuando algo se cruza en su camino, con muchos agrupados en estrecha proximidad, o que aparecen al comienzo de los niveles cuando no tienes nada que desarmar. con ellos.

Definitivamente la misma cantidad de trampas que en Spelunky HD desde r / spelunky

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Veo tus 5 trampas de flechas y te levanto 7. Def se siente como sashavol cuanto más juegas desde r / spelunky

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Este juego es una mierda. 10 de los 10. desde r / spelunky

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Mientras tanto, Yu sugirió algunas cosas para ayudar a los jugadores en los primeros niveles del juego, y eso está cambiando la forma en que abordan los encuentros con enemigos.

«Diré que, al leer los comentarios, tengo la impresión de que algunos jugadores están tratando de matar a todos los enemigos con los que se encuentran en Dwelling, cuando a menudo es mejor evitarlos o, mejor aún, dejar que se maten entre sí o ¡Dispara trampas para ti! «

«Los lunares son excelentes para activar trampas de flechas, por ejemplo. Si tienes problemas para salir de la primera área, ¡prueba algunas estrategias nuevas!»

Yu, sin embargo, estaba ansioso por expresar que no quería cambiar demasiado el juego, señalando un camino opcional donde los jugadores «tienen que esperar la lava durante una secuencia determinada en Volcana» como ejemplo.

«También investigaremos esto, pero no puedo decir si o cómo se abordará. En general, tenemos que tener algo de cuidado sobre cómo cambiamos el juego en función de los comentarios de los jugadores.

«En última instancia, Spelunky es un juego que está diseñado para tener algunos bordes afilados, y siempre existe el riesgo de eliminar la diversión junto con la frustración».

En otros lugares, el soporte multijugador en línea para PC aún no tiene fecha de lanzamiento, lo que aclara que los problemas de rendimiento en ciertas áreas deben ser lo primero, ya que «la avalancha de parches iniciales que se están implementando para corregir errores y mejorar el rendimiento general del juego afectará en línea», dijo Yu.

Finalmente, también hay planes para localizar Spelunky 2 en más idiomas, «una vez que tengamos un poco más de tiempo». Es comprensible que mirar esos lunares sea lo primero.

Hasta que llegue un parche, tenemos una lista de spoiler-free Spelunky 2 puntas que podría ser de alguna utilidad.



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