Spelunky 2 está destinado a ser un gran desafío, pero muchos jugadores han sentido que la primera área es un poco también difícil, incluso en comparación con partes posteriores. El equipo de desarrollo abordó este punto en una reciente Actualización de Steam, y ahora ha llegado un nuevo parche para suavizar un poco la primera zona, Vivienda.

“Sabemos que Dwelling está causando frustración a los jugadores y creo que hay algunas críticas justas allí, por lo que estamos probando algunos cambios en las tasas de generación de enemigos y trampas, particularmente en 1-1 y 1-2”, dice la actualización. “¡Algunos ajustes en 1-4 también deberían hacerlo más interesante! Busque esos cambios en un parche pronto”. Ese parche ya llegó, junto con algunos cambios en las tasas de generación.

Spelunky 2 parche 1.12.1e es principalmente una lista de correcciones, pero dos cambios se destacan si tiene problemas con esta primera área. En este parche, el desarrollador ha “optimizado las posibilidades de aparición de monstruos en Dwelling” y “ha añadido más variedad de habitaciones en el último nivel de Dwelling”. Con suerte, esto significa menos lunares, aunque vale la pena recordar que no es necesario matar todo.

Por supuesto, Spelunky 2 es difícil por diseño, y es probable que aún tenga dificultades: consulte Guía para principiantes de GameSpot si estás luchando.

Aquí están las notas completas del parche para la última actualización de Spelunky 2, que contiene muchos cambios.

Notas del parche Spelunky 2: 1.12.1e

  • FMOD actualizado para abordar una pérdida de memoria
  • Tartamudeo fijo en algunas configuraciones de HDD
  • Se impidió que el diario se abra usando TAB cuando se presiona la tecla SHIFT
  • Mostrar botones no reasignables a la pantalla de controles del teclado como ayuda
  • Se solucionó el problema por el cual los efectos visuales no dañinos eran más grandes que los dañinos
  • Atacar pero no infligir daño ahora usará un VFX con suerte más claro
  • El cambio de idioma ya no se guarda a menos que el jugador lo aplique
  • Evitó que el ankh quitara la bandera de líder, lo que estaba causando un bloqueo al pasar a la segunda capa después de revivir.
  • Todos los jugadores de una cooperativa local ahora se moverán a la entrada junto con el jugador revivido del ankh.
  • El logro de puntuación baja ahora se desbloqueará incluso si el jugador se salta la escena final
  • Los desafíos ahora se cancelarán si se usa el ankh.
  • Los jugadores ya no pueden saltarse el final antes de obtener la puntuación de bonificación.
  • Se corrigió la cámara cooperativa cuando el primer jugador muere y el segundo jugador se sacrifica en el altar del CoG.
  • Se solucionó el problema por el cual la semilla actual se mostraba durante la selección de personajes y otras pantallas
  • Se corrigió el texto del filtro de la tabla de clasificación que era demasiado largo en ciertos idiomas
  • Generación de nivel de templo fijo (las trampas de aplastamiento ya no deberían aparecer junto a los bloques de empuje)
  • Los monstruos sintonizados generan oportunidades en Vivienda
  • Se agregó más variedad de habitaciones en el último nivel de vivienda.
  • Se corrigió la generación de niveles bloqueados en múltiples temas.
  • Se corrigió el bloqueo al terminar el juego con una montura.
  • Se corrigió la dirección de mirada de las entidades al ser recogidas mientras estaban palmeadas
  • Se corrigió el movimiento al salir de una escalera debido a la colisión de un monstruo o al retroceso de un arma.
  • Se corrigió la supervisión que hacía que las bombas de pasta unidas a los cadáveres no explotaran al entrar en contacto con la lava.
  • Se solucionó un problema con los guardados que no guardaban en Proton (marcado en arch tkg-5.1.8)
  • Optimizaciones de rendimiento menores
  • Se corrigió el bloqueo cuando los hombres de las cavernas equipaban mochilas propulsoras o capas
  • Los flotadores olmecas ya no pueden ser empujados por escudos
  • Los escarabajos dorados ya no se recolectan al salir de los marcos de invulnerabilidad de las puertas (útil para logros sin dinero)
  • Los dados lanzados contra un rayo láser ahora rebotarán con la mitad de la fuerza.
  • Las cosas explosivas ahora tienen algunos marcos de invulnerabilidad en la creación (evita que los aerodeslizadores raros generados por mosquitos exploten inmediatamente, por ejemplo)

Jugando ahora: Revisión en video de Spelunky 2

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