campo estelar fue «hecho para jugar durante mucho tiempo».
Eso es según el propio jefe de Bethesda, Todd Howard, quien dijo en un Cuaderno del creador de juegos entrevista con el director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, que después de ver cómo los jugadores interactúan con otros juegos de rol de Bethesda como Skyrim y Fallout, cree que «la gente quiere jugar [games] por un largo tiempo».
«Este es un juego que está hecho intencionalmente para jugarlo durante mucho tiempo. Una de las cosas que hemos aprendido de nuestros juegos anteriores, como Skyrim, como Fallout, es que la gente quiere jugarlos durante mucho tiempo», dijo Howard, transcrito por VGC.
En la misma entrevista publicada en el canal de YouTube de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, Howard también reflexionó sobre cómo el equipo de Starfield se desafió a sí mismo mientras construía la ambiciosa aventura de ciencia ficción.
«Creo que todo comienza con los desarrolladores. Tiene que hacerlo, ¿verdad?» dijo Howard. «Creo que comienza con la tecnología. Ves nuevo hardware, quieres usarlo de nuevas maneras, miras demostraciones de juegos y dices: ‘Podríamos hacer esto, podríamos presentarlo de esta manera’.
«Creo que tendría que volver atrás y mirar la escala de los juegos. ¿Qué tan grandes eran las cosas antes?
«Lo único que he notado es que debido a que se juegan más juegos durante mucho tiempo (son ‘juegos en vivo’), la capacidad de actualizarlos con el tiempo crea juegos que la gente está jugando ahora y que han existido durante mucho tiempo. , obtuve años de actualizaciones y eso crea una expectativa».
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