Starfield recibe una segunda «pequeña actualización» dirigida al rendimiento y la estabilidad

Starfield recibe una segunda «pequeña actualización» dirigida al rendimiento y la estabilidad

Dos semanas después de recibir su primera pequeña actualización, campo estelar acaba de recibir otro, este centrado en el rendimiento y la estabilidad, además de solucionar una serie de problemas de juego.

En general, no es una actualización particularmente glamorosa, lo que equivale a un total de diez viñetas en las notas del parche de Bethesda, pero si has estado experimentando personajes que no aparecen donde deberían estar, texturas borrosas o un Escáner manual con enganche, este es para ti.

Los detalles completos del parche se pueden encontrar a continuación, y para aquellos que se preguntan cuándo Bethesda podría tener algo más sustancial para traer a Starfield, el desarrollador dice que «continúa trabajando en [the] actualización más grande» que – como aprendí hace un par de semanas – introducirá compatibilidad con Nvidia DLSS y compatibilidad con monitor ultraancho 32:9 en PC, un control deslizante de campo de visión, un menú de calibración HDR y un nuevo botón «Comer» para la comida cuando finalmente llegue.


Ian Higton de Eurogamer juega tres horas de Starfield.

«Muchas gracias por sus continuos comentarios y apoyo a Starfield», concluye Bethesda en su última publicación de actualización, «y esperamos un futuro con ustedes en este viaje».

Y si aún no te has aventurado en la versión del espacio «NASA Punk» de Starfield, siempre puedes leer Reseña 3/5 de Eurogamer para ver si suena como algo que podrías disfrutar. «Starfield combina una amplitud casi imposible con una aptitud clásica de Bethesda para la física sistémica, misiones secundarias magnéticas y viñetas extrañas», escribió Chris Tapsell, «pero al sacrificar la exploración directa en aras de la escala absoluta, no hay nada que lo una».


DETALLES DE ACTUALIZACIÓN DE STARFIELD 1.7.33

GENERAL

  • Personajes: se solucionó un problema que podía causar que algunos personajes no estuvieran en su ubicación adecuada.
  • Estaciones estelares: se solucionó un problema por el cual las estaciones estelares se etiquetaban como naves propiedad del jugador.
  • Proveedores: se solucionó un problema que permitía acceder al inventario completo de un proveedor.

GRÁFICOS

  • AMD (PC): se resolvió un problema que causaba que los destellos de lentes de estrellas no aparecieran correctamente en las GPU AMD.
  • Gráficos: se solucionó un problema de mejora que podía causar que las texturas se volvieran borrosas.
  • Gráficos: se resolvió un problema que podía causar problemas de fotosensibilidad al desplazarse por el menú de inventario.

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Escáner manual: se solucionó un problema por el cual el escáner manual causaba problemas.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento para abordar fallas y congelaciones.

BUQUES

  • Pantallas: se solucionó un problema que causaba que los elementos mostrados desaparecieran cuando se aplicaban a maniquíes a bordo.
  • Pantallas: se solucionó un problema que causaba que los elementos almacenados en contenedores de almacenamiento Razorleaf y estantes de armas desaparecieran después de apoderarse de otro barco.



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