Super Mario Bros. Wonder realmente está lleno de secretos y sorpresas

Super Mario Bros. Wonder realmente está lleno de secretos y sorpresas

Hay un momento al principio de Super Mario Wonder que realmente me sorprendió. Me rei en voz alta. Me quedé estupefacto, casi escandalizado. Me había topado con una tubería, cierto, estos elementos básicos de cada juego de Mario se remontan a la primera aparición de la serie. Pensé que conocía el trato. Algunas tuberías son sólo obstáculos. Pero algunos son huecos y puedes descender dentro de ellos para encontrar nuevas áreas.

Este no. Este – susurralo – se movió. Cuando lo alcancé, debí haberlo empujado y el tubo se deslizó por el suelo. ¿Yo se, verdad? Todavía lo estoy superando.

Super Mario Wonder tiene muchas cosas como esta. No recuerdo el último juego de Mario que me hizo reír tanto, ni el último juego de Mario que me hizo cuestionar la tradición básica de Mario, si es que tal cosa existe. Estamos de vuelta en el territorio de Mario 2D: una serie de juegos que, en los últimos lanzamientos, quizás se hayan ganado injustamente la reputación de jugar de manera un poco segura. Sin embargo, el tema esta vez son los secretos y las sorpresas. Y Dios mío, Wonder cumple. Un tubo que puedes empujar por el suelo. Merced.

Hay tantas ideas nuevas aquí, prácticamente incorporadas en cada etapa como si fueran condimentos en una bolsa de palomitas de maíz. Al principio puede resultar difícil orientarse. Al final me di cuenta de que el objetivo era no orientarme. Además de los rituales muy simples: los niveles tienen nuevas monedas moradas junto con el oro que se pueden recolectar para obtener premios, hay insignias que se desbloquean que permiten un movimiento especial cuando se usan, se desbloquean nuevas etapas al recolectar Wonder Seeds: el juego quiere que Siéntete perdido en un mar de trucos en constante cambio. Lo hace. Y funciona.

Super Mario Bros. Wonder en acción.Ver en YouTube

Esto significa que cuando cargas un nivel nunca sabes exactamente lo que obtendrás. Cuando jugué en un evento recientemente, jugué un desafío de insignia que me permitió saltar por la pared cada vez más alto en un escenario mayormente vertical. Luego jugué un nivel en el que perseguía a Skedaddler, una divertida nueva criatura de Mario que huye de ti mientras mira por encima del hombro, con los ojos muy abiertos y sorprendentemente aterrorizada por tu persecución. Luego jugué un nivel con Bulrushes, que son una especie de mezcla de búfalos y rinocerontes con tintes de Mario, hasta donde yo sé. ¿Quizás un poco como las criaturas rinocerontes de Super Mario World? Tal vez. Pero aquí te ven y cargan, lo cual es bueno para derribar bloques que de otro modo serían irrompibles para llegar a áreas ocultas, y aún mejor si puedes subirte a sus espaldas, porque puedes atravesar el nivel con impunidad.

En algún momento de este último nivel desencadené un evento que envió a los Bulrushes a atacar en masa, hasta que hubo una enorme manada de ellos corriendo sobre el paisaje y destruyendo todo a su paso. Estaba a punto de aferrarme a la cima, con el nuevo disfraz de Elephant Mario del juego, y preguntarme si el ritmo del nivel algún día volvería a la normalidad. Estoy seguro de que me perdí docenas de pequeñas cosas divertidas que podría haber hecho aquí, pero creo que ese es el punto. Estos son niveles frenéticos hechos para ser repetidos y reexplorados. Sondeas cada rincón a lo largo del tiempo mientras buscas nuevos secretos hasta que estás seguro (prácticamente) de que no queda nada.



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