Aquí hay un cóctel tan explosivo como un petardo: toma tres partes de SRPG, una parte de roguelike y una pizca final de musou picante, y tienes una mezcla que golpea. The Last Spell, que lanzó una demostración en Steam a principios de este mes, es una prueba de eso: es un pequeño y chispeante lío de influencias que muestra una promesa seria.

Cabe señalar que la perspectiva isométrica y el pixel-art, absolutamente magnífico y exquisitamente detallado, recuerdan a los elementos básicos de SRPG como Final Fantasy Tactics, y la configuración es muy parecida: hazte cargo de un pequeño grupo de guerreros. y disfruta de un combate por turnos en un mapa isométrico. Hay un giro, en realidad, hay algunos, en que estás trabajando en un solo mapa, defendiendo el círculo de magia en el centro de tu base.

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Así que sí, además de ser un pícaro con tu grupo y cuartos generados procedimentalmente, también hay una defensa base factorizada, con The Last Spell dividido en tres secciones fáciles de analizar: por la noche estás desplegando tu equipo, antes de enfrentarte a las hordas de los muertos vivientes atacan hasta el amanecer, y durante el día gastas los recursos adquiridos en equipar a tu equipo (en un toque agradable, en realidad, el toque más importante: el equipo que equipas es visible en tus avatares).

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Es un bucle bien establecido que funciona de maravilla aquí, pero lo que realmente me convenció de The Last Spell es su estilo. No es solo la obra de arte, aunque soy un fanático de sus detalles y estilos de fantasía oscura y pesimista, también está en la banda sonora, sintetizadores malvados que llevan a casa esa atmósfera aterradora y que recuerdan a sabiendas las partituras de John Carpenter, así como las de innumerables estridentes años 80. horrores. También hay una ventaja en la fase de combate, con The Last Spell lanzándote alegremente hordas de enemigos y dándote herramientas más que amplias para defenderte: el daño que infliges aumenta rápidamente, los ataques de área de efecto derrotan a multitudes enteras con la misma rapidez como si estuvieras abriéndote camino en un juego de Dynasty Warriors.

El último hechizo aún no es el artículo terminado, y hay un camino por recorrer: el equilibrio no está del todo ahí, los destinos que te quedan al comienzo de cualquier carrera en particular a menudo hacen que la partida sea demasiado fácil. o demasiado difícil, pero son los primeros días para el desarrollador CCCP aquí, con la intención de seguir construyendo sobre los cimientos a medida que el equipo reacciona a los comentarios de los jugadores. Sin embargo, hay ánimo y promesas aquí, que me dan ganas de ver cómo avanza The Last Spell y de ver dónde termina este.



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