Tienes que jugar a Outer Wilds en Switch (y una chaise longue)

Tienes que jugar a Outer Wilds en Switch (y una chaise longue)

Donald Mustard, de Fortnite, Infinity Blade y Shadow Complex, una vez me dijo algo muy interesante sobre juegos que he estado revisando desde entonces. Estaba hablando de la diferencia entre diseñar algo como Shadow Complex y diseñar algo como Infinity Blade.

La diferencia, dijo, la diferencia principal, era dónde se sentaba el jugador. Cuando encienden Shadow Complex, están en el sofá frente al televisor grande. Tal vez hayan aprovechado un poco de tiempo y se hayan preparado una bebida. Como diseñador, puedes confiar en que tendrás el reproductor durante bastante tiempo. Sin embargo, con Infinity Blade, bueno, ¿dónde están? ¿En el bus? ¿Esperando en la tienda de delicatessen? ¿Sentado en el dentista? No los tienes por tanto tiempo; no puedes garantizar que tengas tanta atención y concentración. Y entonces haces el juego de manera diferente. Funciona más rápido. Recompensa a los jugadores en bucles más cortos. Cuelga más hilos para tentarlos a quedarse un poco más.

A menudo pienso en esto. Pero anoche me encontré pensando en ello de otra manera. Estaba jugando a Outer Wilds. que acaba de lanzarse en Switch. Creo que tal vez tenía curiosidad por ver cómo se desarrollaba el juego. (Y aunque no soy Digital Foundry, puedo decir que funcionó bien para mí. Tal vez un poco más de carga, pero todo lo demás fue exactamente como me gustaría que fuera). Pero creo que lo que terminé explorando , fue cómo un solo juego puede parecer muy diferente dependiendo de la plataforma. Fue una revelación.


Tráiler de Outer Wilds Switch.

Y nuevamente, todo depende de dónde me senté. Outer Wilds es un juego sobre explorar un sistema solar de botella, descifrar las pistas para descubrir lo que sucedió y luego descubrir cómo puedes evitar que una supernova destruya todo después de unos veinte minutos, momento en el cual las cosas vuelven al principio. Si tuviera que usar matemáticas artísticas para describir este juego, diría que es Pohl’s Gateway combinado con Majora’s Mask. Y también agregaría que, si bien eso llega a cierto algo, en realidad es algo propio. Es, creo, uno de los mejores juegos jamás creados. Deslumbra.

De todos modos, la primera vez que jugué a Outer Wilds estaba sentado en mi escritorio en la oficina de Eurogamer. Este juego es una caja de rompecabezas grande y compleja, así que me acerqué, le presté toda mi atención a Outer Wilds e incluso tomé notas mientras jugaba. La segunda vez, estaba jugando la versión Game Pass; de todos los juegos que abandonaron Game Pass a lo largo de los años, esta parece la mayor pérdida. Sin embargo, una vez más me acerqué, completamente concentrado, tratando de detectar todo lo que podía y retenerlo todo. Fue un caso clásico del escenario del sofá Donald Mustard. Reservé tiempo libre. Probablemente tomé una cerveza de raíz cerca. Esto fue absolutamente lo que estuve haciendo durante las siguientes horas.

Anoche, sin embargo, volví a un juego que ya conocía bastante bien. Pero también lo estaba jugando en una computadora de mano y descansando, recostado en nuestra chaise longue. (No me disculpo por esa frase ni por todo lo que contiene).

Un aparte aquí, pero es importante. Nuestra chaise longue no es elegante ni vintage, pero cumple su función. ¿Qué trabajo? Hay algo en una chaise longue (quédense conmigo) que me hace sentir como Jimmy Stewart. De repente soy muy consciente de mis brazos y piernas y de lo largos e incómodos que pueden parecer cuando están dispuestos así. De repente soy todo ángulos y codos. Y, al canalizar a Jimmy Stewart en algo parecido a Harvey, instantáneamente entro también en el estado de ánimo de Jimmy Stewart. De repente soy caprichoso, propenso a pensamientos ociosos y madrigueras repentinas. Es un estado bastante agradable en el que estar.


Una tormenta azota el planeta acuático Giant's Deep en esta pantalla de Outer Wilds.


Una nave espacial con forma de insecto se encuentra en la superficie de un planeta turbio en Outer Wilds.  Al fondo se pueden ver árboles que emergen de la niebla.


El sol se convierte en supernova en esta pantalla de Outer Wilds.  Una enorme bola de luz blanca corre hacia el espacio.

The Outer Wilds en Switch. | Credito de imagen: Mobius Digital/Annapurna Interactivo

Pero aquí está la cuestión: nunca había jugado a Outer Wilds así. Y, debido a Switch, debido a la brillante y preciosa pantalla en mis manos, porque estaba acostado, porque fueron unos pocos momentos aleatorios de ver un juego en lugar de algo más elaborado, debido a todo esto, me encontré jugando Outer Wilds de una manera completamente nueva.

De repente, ya no estaba intentando resolver el enigma del sistema solar. No me preocupaba la supernova ni hacer cosas con el flash de cada pequeña vida que te ofrece el juego. En cambio, estaba jugando de una manera muy especulativa. Despegué de Timber Hearth, surgiendo de las secuoyas, y luego hice ese hermoso cabeceo y guiñada de la nave que Outer Wilds absolutamente clava, y pensé: ¿adónde ahora?

Básicamente, estaba de vacaciones en este universo compacto y profundamente maldito, lleno de maravillas. Yo era un turista. Así que inevitablemente me fijé en las vistas.

Primero fui al Abismo del Gigante. Saliendo de las nubes de tormenta, navegando por los tornados de color verde botella y aterrizando en una isla errante donde los árboles fueron esculpidos y doblados por los vientos interminables. Giant’s Deep es un rompecabezas magnífico en Outer Wilds, y ciertamente fueron las dos primeras veces que lo encontré. Pero esta vez, simplemente estaba asimilando todo, yendo a donde me apetecía. Era la diferencia entre ser un arqueólogo o un antropólogo explorando unas ruinas y ser alguien que está de vacaciones explorando unas ruinas, o alguien que vive cerca de unas ruinas y simplemente le gusta pasear al perro hasta allí. Estaba almorzando en un tranquilo cementerio. Sabía que había un significado a mi alrededor, pero no sentía la necesidad de desenredarlo. En cambio, simplemente miré a mi alrededor, deambulé, jugué con esto y aquello y pasé un tiempo maravilloso.

Giant’s Deep fue la primera parada de una lista que finalmente abarcó el cometa, la pequeña y rechoncha luna cenicera de Timber Hearth y la estación White Hole, que marcó la primera vez, creo, que piloteé mi nave espacial a través del agujero negro en el centro de Brittle Hollow, en lugar de perder el equilibrio con mi traje espacial y simplemente caer como un idiota. De hecho, mi primer ciclo terminó en la estación While Hole. Salí del horizonte de sucesos (¿tengo ese derecho?) y el sol ya estaba enojado y rojo frente a mí. Luego colapsa hasta convertirse en una bola blanca arrugada de papel de desecho antes de expandirse hasta llenar la pantalla y hacerme pedazos.

En todo este tiempo que he jugado a Outer Wilds en los últimos años, es la primera vez que veo el proceso completo de la supernova. Y lo vi porque estaba explorando el juego de una manera completamente diferente a como lo hacía habitualmente, acercándome, se podría decir, desde un ángulo diferente. Y el juego respondió maravillosamente. Y creo… ¡creo! – Todo fue porque estaba jugando en una consola diferente.



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