Han pasado años desde que Assassin’s Creed les dio un hogar a sus héroes. Durante todas las horas que pasé como Casandra, su breve intento de llevar una vida tranquila dejó un sabor extraño, y las frías piedras de la Atlántida no tenían nada de acogedor. El asentamiento del pueblo de Valhalla, sin embargo, ofrece algo muy diferente. Para la nueva heroína Eivor, es una comunidad en crecimiento de casas y personas, tiendas y servicios, amigos, familias, amantes. Es una base para la campaña ambientada en la Antigua Gran Bretaña del juego, un centro para viajar a costas lejanas, un cementerio para enterrar a los muertos. Y aunque sus muros pueden estar construidos con las mismas piedras que el Skyhold de BioWare, se encuentra sobre cimientos anteriores establecidos por Connor’s Homestead y el amado Monteriggioni de Ezio.

«Es realmente complicado mostrar el acuerdo, ya que es el núcleo del juego», me dice David Bolle. Es diseñador de niveles en Ubisoft Montreal y ha trabajado en Ravensthorpe de Eivor desde el inicio del proyecto. «Es la pieza central: todo vuelve a aparecer aquí, incluida una gran cantidad de puntos de inflexión narrativos y de grandes historias». En el transcurso de una presentación de una hora, no veo estos spoilers de la historia. Pero sí puedo ver a Ravensthorpe crecer rápidamente, mientras Bolle avanza rápidamente a través de su evolución, las tiendas de campaña se convierten en edificios con estructura de madera, un grupo de casas en un claro del bosque en una pequeña comunidad bulliciosa.

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Sí, puedes acariciar a los perros y gatos.

Cuando Eivor llega por primera vez, Ravensthorpe es poco más que una casa comunal sajona y un par de chozas en ruinas. Las tiendas de campaña se encuentran dispersas y, a partir de ellas, puede elegir qué edificios comenzar a agregar. Uno de esta primera selección será el herrero, que actualizará las armas de manera similar a las que se encuentran en Odyssey, aunque este servicio ahora se encontrará exclusivamente aquí. Mientras tanto, su casa comunal se convierte en una base de operaciones para usted y Randvi, a quien Bolle describe como el líder de facto del asentamiento. Ella es la esposa del hermano de Eivor, Sigurd (cuyo papel lo lleva a otro lugar), y generalmente se puede encontrar junto al gran mapa de campaña del juego: piense en la Mesa de Guerra de Dragon Age Inquisition. (El mapa de Valhalla cubre la mitad oriental de Inglaterra, desde Northumberland hasta la Isla de Wight.) Hay una habitación para Eivor a un lado de la casa comunal, una cama para curarse y una caja donde recibirás cartas.

Construir más edificios y desbloquear sus servicios requiere recursos que encontrarás en todo el mundo de Valhalla, sobre todo a través de asaltos por los ríos de Gran Bretaña. Las diversas monedas de madera y materiales se pueden quitar de los cofres de las abadías o de las bóvedas subterráneas de los edificios de la iglesia y luego volver a invertir en su propio asentamiento. La sugerencia fue que también podrías obtenerlos al formar alianzas y de otras partes del mundo abierto del juego. Después de ser construido, no solo obtienes ese edificio y sus servicios, sino también las historias y misiones que involucran a ese aldeano en particular, lo que te permite hacerte amigo y potencialmente enamorarlo.

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Otros edificios tempranos incluyen el establo y el aviario, donde un sajón llamado Rowan venderá monturas (parece que no tendrás un caballo dedicado) y personalizará tu fiel cuervo con trabajos de pintura (por supuesto). También puedes entrenar tus monturas e intercambiar recursos por mejoras de estadísticas desbloqueadas de las que se beneficiarán todos los caballos. Estos incluyen salud adicional (para que pueda dar saltos desde mayores alturas), resistencia adicional (ya que galopar ahora agota una barra de resistencia) y lecciones de natación (convirtiendo efectivamente a su caballo en un bote de cuatro patas). Alternativamente, es posible que desee invertir en Trading Post, para comprar nuevos recursos y cosméticos (en serio, hay muchos diseños de tatuajes en este juego), o en Barracks, que le permite diseñar y equipar a su propio lugarteniente de Jomsvikingr. Puedes personalizar su apariencia, vestirlos y armarlos con cualquier equipo que hayas desbloqueado, e incluso compartirlos con amigos, para que ellos también puedan agregarlos a sus barcos de asalto. Afuera, un tipo llamado Mundi juega Orlog, un juego de dados que se parece un poco a Yahtzee.

Por último, está la oficina de Hidden Ones, que será de particular interés para los fanáticos de Assassin’s Creed a largo plazo. Esta oficina está atendida por un proto-Asesino llamado Hytham (sí, de verdad) que cuida de un extenso tablero de objetivos lleno de niveles de figuras misteriosas que necesitan un buen apuñalamiento. Se dice que Eivor y los Ocultos tienen un enemigo común que se ha «atrincherado en Inglaterra»: los proto-templarios que regresan, conocidos como la Orden de los Antiguos. Al igual que en Odyssey, parece haber un jefe general que descubrirás lentamente y avanzarás hasta enfrentarte.

Y ese es el nivel uno de su acuerdo. Hay seis niveles en total.

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Los niveles posteriores te permiten desbloquear una cabaña de cazador, donde puedes intercambiar partes de animales y convertir pieles legendarias en trofeos para tu casa comunal, una cabaña de pesca, donde puedes adquirir una caña y comenzar a atrapar animales acuáticos (por supuesto, diferentes áreas tienen diferentes especies) , un tatuador (con un cerdo tatuado vagando afuera), un astillero, una cervecería, una panadería, un cartógrafo, un museo, una cabaña de videntes, un cementerio, casas individuales para varios personajes clave y un par de granjas. Hay áreas de estatua que puedes personalizar. Y hay perros y gatos errantes que puedes acariciar.

Algunos de ellos se explican por sí mismos, mientras que otros ofrecen ventajas inesperadas. Las granjas, por ejemplo, aumentan la cantidad de comida que tienes disponible en las fiestas, que puedes elegir mantener en tu casa comunal antes de emprender misiones de asalto. Cuanto más alto sea el nivel de la granja (estos a su vez se pueden subir de nivel), mejor será la comida y más beneficio obtendrá tu tripulación al pisotear los monasterios a tu lado.

Los astilleros ofrecen opciones de personalización para su lancha similares a las que se encuentran en los menús de Odyssey. La tienda de tatuajes te permite colocar diseños en diferentes partes de tu cuerpo, cambiar estilos y colores de cabello. Male Eivor también podrá aprovechar la personalización de la barba aquí. El cartógrafo, mientras tanto, le proporciona mapas de las regiones que ya ha visitado (de lo contrario, se le anima a explorarlas y descubrir actividades o misiones secundarias por su cuenta). Su museo, mientras tanto, está dirigido por un fanático romano británico, Octavian, que promete reparar las ruinas locales.

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El crecimiento de su asentamiento agrega nuevas entradas a la función Codex devuelta de Valhalla.

Un edificio clave disponible un poco más tarde es la cabaña del vidente, decorada con hilos colgantes de huesos y cuentas y dirigida por una mujer llamada Valka. Ella elabora (y escupe) una mezcla que Eivor puede beber para acceder a «otro momento, otro avión», que parece ser la forma en que accederás al lado mítico del juego similar al Atlantis de Odyssey. Desde el avance inicial del juego, sabemos que Odin jugará algún papel en los procedimientos, y los desarrolladores de Valhalla han dicho que los dioses nórdicos se incluirán de alguna manera. Aquí, parece que serán fácilmente accesibles desde su asentamiento. Bolle dice: «Es una sección completamente nueva del juego … es bastante grande».

De todos modos, esa es la configuración básica, pero parece claro que el acuerdo está destinado a ser mucho más que esto. Más que los edificios que aparecen a medida que puedes permitírtelos y el diseño en expansión, cada adición a tu comunidad se agregará a nuevas ramas de la historia de Valhalla y agregará nuevos personajes a la saga de Eivor. Algunas de las personas que conozcas en la campaña principal del juego terminarán uniéndose a tu asentamiento, lo que generará sus propias líneas de misiones. Y para las personas con las que puede enamorar, Ravensthorpe será el lugar donde se reúnan después de sus viajes y ofrecerá momentos en los que puede ir en citas. (Según Bolle, puede separarse y explorar otras opciones románticas, pero no se casará ni se establecerá para tener hijos).

«Era muy importante hacer que se sintiera como si estuviera volviendo a casa cuando viaja de regreso después de un viaje», dijo Bolle. «Pueden pasar cinco o seis horas entre visitas, así que quieres ver a las personas que conoces, averiguar qué ha estado pasando con ellos. Es como cuando vives en otro lugar y regresas a la casa de tus padres, quieres ver [your old friends]. Es una sensación reconfortante «. A veces te recibirán noticias tristes, a veces felices, continuó Bolle. El asentamiento está destinado a reflejar el paso de los años y los altibajos de la vida, y también el choque de culturas dentro del pueblo.

Dentro del tatuador, el puesto comercial y la oficina de los Ocultos.

Ravensthorpe es el hogar de personajes vikingos y sajones, así como otros del actual Oriente Medio y Asia. Cada uno tiene su propia historia personal y las razones de la trama para estar allí. Bolle mostró un ejemplo de un choque de personalidades dentro del asentamiento en una escena humorística provocada por un regreso particular al campamento. Señaló un caballo deambulando sin cola y un personaje que había comenzado a pintar, un caballete con su trabajo ahora secándose al sol. Sin embargo, dentro de la casa comunal, los personajes estaban discutiendo (el artista le había cortado la cola al caballo para usarla como pincel) y se le pidió a Eivor que se sentara y decidiera con quién ponerse del lado.

Desde el anuncio del juego, Ubisoft ha querido enfatizar a los vikingos de Valhalla como colonos e invasores. Como pieza central del juego, e incluso mientras se demuestra en avance rápido, Ravensthorpe parece estar a la altura de ese lado más tranquilo de las cosas. Y sí, si bien es otro tropo de RPG agregado a Assassin’s Creed, es uno que también hace que la reinvención relativamente reciente de la serie vuelva a sus raíces. Una de las pocas áreas que Odyssey sintió que le faltaba fue su escaso elenco recurrente, y una de las pocas veces que tropezó fue cuando trató de hacer que Kassandra se calmara. Aquí, en Ravensthorpe, Eivor tiene una familia y una razón para salir a golpear cabezas británicas. Aquí, en Ravensthorpe, Assassin’s Creed tiene un nuevo hogar.

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