En un nuevo estudio de la Universidad de Oxford, se sugirió que los videojuegos pueden ser buenos para el bienestar mental. Lo que hace que este estudio en particular sea interesante es que fue el primero de su tipo que se realizó utilizando datos reales del tiempo de juego, lo que permitió al equipo de Oxford vincular cuestionarios psicológicos con el tiempo total dedicado a los juegos de acuerdo con los guardados en la nube. Los estudios anteriores sobre los efectos mentales de los videojuegos se basaron en los sujetos de prueba para autoinformar cuánto tiempo habían pasado en un juego, lo que resultó en resultados inexactos.

Para la prueba, Nintendo es pausado Animal Crossing: New Horizons y el peculiar de EA Plants vs.Zombies: Batalla por Neighborville se utilizaron juegos de acción.

“Se trata de llevar los juegos al redil de la investigación psicológica que no es un basurero”, explicó el investigador principal del proyecto, Andrew Przybylski. El guardián. “Esto nos permite explicar y entender los juegos como una actividad de ocio. Fue una búsqueda para averiguar si los datos recopilados por las empresas de juegos de azar eran vagamente útiles para la investigación académica y de políticas de salud”.

Przybylski agregó que si los investigadores continúan teniendo en cuenta los datos de juego de un grupo más grande de editores y desarrolladores en lugar de confiar en las horas autoinformadas de los participantes de la prueba, los resultados revelarían más detrás del estilo de vida de los videojuegos.

“Tienes organismos realmente respetados e importantes, como la Organización Mundial de la Salud y el NHS, que asignan atención y recursos a algo sobre lo que literalmente no hay buenos datos”, dijo Przybylski. “Y es impactante para mí, el riesgo de reputación que todos están tomando, dado las apuestas. Para que se den la vuelta y digan, ‘oye, ¿esto que hace el 95% de los adolescentes? Sí, eso es adictivo, no, no tenemos ningún dato, ‘eso no tiene sentido “.

En otros estudios científicos, nuevas investigaciones de CQUniversity en Australia sugirió que existe una correlación entre los jugadores que compran cajas de botín y aquellos que luchan con problemas de juego más serios. En las pruebas que arrojaron resultados más obvios, un estudio de Newzoo encontró que hasta el 80 por ciento de todos los jugadores comer o beber con regularidad mientras juega.

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