Mientras te deslizas por sus pasillos bruñidos, revoloteando de un reluciente y cavernoso pasillo al siguiente, es difícil no dejarse impresionar por la pomposidad de Godfall. Su apertura es sin disculpas, ostentoso de una manera que de alguna manera es majestuosa y levemente repugnante, como un casino envejecido decorado por un hombre que cree tener buen gusto.

Al principio, todo recuerda a la incursión Leviathan de Destiny 2. Son esos interiores; el metal pulido y resbaladizo y todo ese oro reluciente. Es un universo innegablemente hermoso, y más tarde, cuando salgas y atraveses las ruinas del Reino de la Tierra, las hojas ardientes bailan sobre tu cabeza o explores los alrededores empapados de aguamarina del Reino del Agua, te darás cuenta de lo impresionante este mundo es.

El problema con Godfall es que la belleza es prácticamente todo lo que tiene. Aunque se disfraza de un saqueador-asesino al estilo de Diablo y te empapa con equipo y armas en casi todas las oportunidades que puede tener, hay muy poco más en lo que hincar el diente aquí más allá de su estética gratificante. La historia, una historia de dos hermanos en guerra, de los cuales tú, Orin, eres uno, es intrigante, pero no logra presentar su trama o personajes centrales de una manera convincente o significativa. El botín es abundante, sí, pero con tanto equipo disponible en prácticamente cada turno, abarata, tal vez incluso niega, cualquier deseo de actualizar o retener piezas favoritas.

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Horrible.

Y aunque el combate es inicialmente carnoso y pesado, bueno, cuando no se detiene prematuramente o bloquea temporalmente mi PS5, de todos modos, no innova ni evoluciona a medida que avanza. En cuestión de horas, no de días, el combate comienza a sentirse un poco monótono, independientemente de cuántas de esas espadas, martillos y cuchillas de aspecto impresionante sigas recorriendo. Huele levemente a God of War, lo cual no es nada malo, seamos sinceros, pero el combate de God of War no es más que un ingrediente de su espectacular receta. Sin una construcción sólida del mundo o una historia fascinante, los elevados objetivos de Godfall se quedan tristemente cortos, dejándolos un poco repetitivos y unidimensionales.

En el lado positivo, Orin sube de nivel bastante rápido si te enfrentas a todos los enemigos que ves, eso es algo, ¿verdad? – y la mayoría de los jugadores, incluso los nuevos en el género saqueador-asesino-lo-que sea, deberían poder familiarizarse con los conceptos básicos desde el principio. Los movimientos defensivos se sienten tan importantes como los ofensivos: parar es inmensamente satisfactorio aquí, y también necesario, dadas las abultadas defensas de algunos enemigos, y aprecio la mecánica de Romper el alma que recompensa a aquellos capaces de realizar una ráfaga de ataques ligeros y luego una sucesiva pesada. Muy de vez en cuando, por lo general cuando viajas entre reinos en el viaje en ascensor más accidentado del mundo, se te pedirá que envíes hordas de enemigos de una manera particular. Esto te saca de tu zona de confort, obligándote a experimentar con diversas técnicas y combos de una manera que sin duda desarrolla tu arsenal de una manera orgánica y emocionante.

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Pero hay tan poco que hacer aquí. Hay coleccionables, sí, pero tan raídos como el mundo mismo, hacen poco para agregar carne a los huesos de la escasa construcción del mundo. Hay un mar interminable de enemigos cortadores de galletas, copas ornamentadas y macetas de terracota para destruir, pero destrozar cerámica se convierte esencialmente en el trabajo de tiempo completo de Orin. Sin duda, es satisfactorio subir de nivel; de hecho, cualquier éxito, por insignificante que sea, se anuncia con una floritura encantadora al que me puedo acostumbrar absolutamente, pero el árbol de habilidades no tiene nada de especial, es difícil de leer y ofrece pocos ooh- habilidades que parecen increíbles que me hicieron morder para probarlas. Fuera del combate, pasarás tu tiempo caminando penosamente entre dos PNJ aburridos, moviéndote de un lado de la habitación al siguiente hasta que sea el momento de activar ese aviso tan importante, que es tan confiable como una tetera de chocolate, para escapar del lugar sangriento.

Las placas de valor, esencialmente conjuntos completos de armaduras que no solo cambian la apariencia y la lucha de Orin, sino también la forma en que hablan e interactúan, parecen un poco superficiales y decepcionantes en la práctica, y desbloquearlas es un proceso largo, lento y complicado, especialmente porque no impactes el juego tanto como quizás estabas anticipando. Su mundo está plagado de recursos con nombres extravagantes y vagamente exóticos: Sunsteel; Jasper infundido; Esencia encarnada; Moneda de valor: todo lo cual se puede usar para actualizar su equipo o quizás desbloquear áreas previamente inaccesibles, pero hay tantas cosas que es difícil hacer un seguimiento de lo que necesita, y mucho menos por qué.

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Todos caemos.

Para un juego tan pulido visualmente, es una pena que tampoco se pueda decir lo mismo de la interfaz de usuario. Puede equipar equipo ingresando a la subpágina de cada elemento en el menú Equipo; hasta ahora, ¿y qué, verdad? – pero no se puede desmantelar o salvar desde allí. Eso tiene que hacerse desde la Armería. Esto te obliga a saltar interminablemente de un lado a otro entre los dos submenús para reducir y equipar nuevo equipo, y aunque puedes examinar elementos en cualquiera de los menús, independientemente de cuál elijas, volver a la página principal de Equipo te enviará automáticamente a la parte superior de su inventario cada vez, lo que le obliga a desplazarse hacia abajo de nuevo a la clase de artículo con la que estaba jugando. Es una pequeña cosa, claro, pero pasará mucho tiempo mirando estos menús; simplemente no es lo suficientemente bueno tener un juego empapado de botín y luego crear un sistema de menú de botín que lucha contra la intuición en todo momento.

Quizás el crimen más atroz es que para un juego que sin duda mejoraría con un aliado o dos luchando a tu lado, no hay un emparejamiento público. Es una omisión tan curiosa, especialmente porque el final del juego, al que creo que puedes llegar en un solo fin de semana, incluso si te tomas tu tiempo, ofrece poco para mantenerte enganchado y comprometido más allá de sus hermosos escenarios. Este es el problema con Godfall. En última instancia, todo es estilo y poca sustancia, y la promesa de su apertura grandilocuente se desvanece un poco con cada misión repetitiva. Podría hacer frente a una historia opaca si el combate fue consistentemente suave y fluido, y podría sentirme tentado por una jugabilidad mediocre si la historia fue apasionante, pero tal como está, Godfall ofrece lo peor de ambos mundos, y pronto te darás cuenta de que no importa lo hermoso que sea un mundo si no hay nada que hacer en él.



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