Astro’s Playroom llega preinstalado en cada PlayStation 5 y esencialmente sirve como una introducción al nuevo controlador DualSense de Sony, mostrando brillantemente sus disparadores resistivos y su asombrosa retroalimentación háptica. El juego no solo es una carta de amor para la generación de PlayStation, es una declaración contundente de la visión de Sony para el futuro de los juegos. Entramos en este sin estar seguros de qué esperar del nuevo controlador, pero realmente es algo realmente emocionante. En algunos aspectos, Astro’s Playroom es el Wii Sports para PlayStation 5: el sistema de control se siente nuevo y especial y el juego hace un gran trabajo vendiendo las ventajas a los nuevos propietarios de PS5.

El juego en sí también es digno de elogio; bien puede ser una inclusión gratuita con todas las consolas, pero esto no es un mero tutorial o demostración: aquí hay un juego real y es muy divertido. Y más allá de la notable respuesta del controlador, el aspecto principal que realmente me llama la atención es la creatividad que se muestra. Al hacer un uso innovador del controlador, Playroom realmente introduce una gran cantidad de mecánicas y conceptos ingeniosos en la mezcla que lo ayudan instantáneamente a comprender lo que DualSense trae a la mesa. El equipo de desarrollo es realmente bueno en esto: Astro Bot ayudó a presentar a los jugadores a PSVR y, finalmente, recibió su propio juego, que es una de las mejores experiencias de realidad virtual jamás realizadas. Tal vez no sea sorprendente que el desarrollador canalice mucho de ese trabajo en este nuevo juego.

Lo que quizás sea irónico sobre Astro’s Playroom como escaparate de la próxima generación es que visualmente, este no es un juego que traspasa los límites, pero en realidad no importa. Sigue siendo un juego magnífico para la vista, con una salida limpia de 4K que se ejecuta a 60 cuadros por segundo con soporte para HDR. Más allá de eso, está repleto de pequeños detalles en cada esquina: agua que reacciona y se ondula a medida que te mueves, los objetos impulsados ​​por la física a menudo ensucian tu camino, dando vueltas cuando te topas con ellos y todos los pequeños enemigos y objetos están sumamente bien diseñados. .

También descubrirás algunos periféricos bellamente modelados del pasado de PlayStation: una cámara EyeToy, por ejemplo, con plástico realista e incluso los pequeños logotipos en la base. Incluso hay una PlayStation 3 real completa con una solapa de bahía para tarjetas que funciona. Realmente, esto se relaciona con una de mis cosas favoritas del juego: todas las devoluciones de llamada al hardware clásico de PlayStation. En un momento, emerges con el sonido de la PS3 arrancando y luego, te das la vuelta, con el XMB llenando el cielo a tu alrededor, es un momento maravilloso. De hecho, todo el juego está repleto de servicios para los fanáticos: es una celebración de toda la era de PlayStation.

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Un primer vistazo a Astro’s Playroom que se ejecuta en PlayStation 5. ¡Y, de hecho, es el primer título de PS5 con el que nos hemos dedicado y capturado!

Pero realmente, todo esto se trata del controlador DualSense. Esta nueva almohadilla es más grande, más pesada y se siente más premium que su predecesora, pero el factor de próxima generación se reduce a la retroalimentación. Comienza con los disparadores adaptativos: esencialmente, el controlador puede aplicar niveles variables de resistencia a los disparadores que cambian la sensación y la tensión necesarias para tirar de ellos. Durante la sala de juegos de Astro, te pones un ‘traje de primavera’ (a falta de un nombre mejor), y el sistema de control cambia en consecuencia. Aprietas el gatillo para cargar y lo sueltas para saltar. La forma en que estos desencadenantes pueden variar la resistencia de manera tan dramática en función de la acción realizada actualmente realmente me sorprendió. Tiene la misma sensación de fuerza que podría obtener de un volante con retroalimentación de fuerza que solo se aplica a los gatillos. Esta simple tensión puede tener un gran impacto en la sensación de realizar mecánicas individuales; en este caso, puede “sentir” la energía potencial en el resorte en espiral.

Esto también se combina con el regreso de una función de giro: lo usas para controlar ciertas mecánicas en este juego, tal como lo hizo en PS3 y PS4. Sin embargo, no se siente igual y eso se debe a otro cambio: la nueva función de vibración háptica. Así que hemos visto algo como esto con HD Rumble en Switch, pero francamente, se siente como un intento de próxima generación. El nivel de precisión y las posibles variaciones es simplemente irreal. Moviendo el controlador, los desarrolladores realmente te dan la impresión de un objeto físico rodando dentro de la plataforma.

Hay tantas vibraciones y sensaciones sutiles que es casi difícil de describir: puedes sentir genuinamente la diferencia en los pasos de Astro Bot dependiendo de la superficie por la que camine. Puedes sentir una diferencia cuando saltas al agua y nadas en lugar de caminar en tierra. Cuando Astro queda atrapado en el barro húmedo, puedes sentir la resistencia a medida que avanza. Cuando llueve, puedes sentir las gotas cayendo. Todo esto está respaldado por el altavoz interno del controlador: el sonido y la sensación trabajan juntos para producir un efecto notable.

Y es por eso que Astro Bot es un gran complemento para la PS5. Juega maravillosamente y está imbuido del mismo nivel de creatividad que espera del equipo Asobi, pero también muestra cada función del controlador de una manera divertida que inmediatamente tiene sentido. Honestamente, es la mejor introducción a un nuevo sistema desde Wii Sports: tiene la misma calidad en la que es divertido y accesible de inmediato, al tiempo que muestra lo que el sistema puede hacer. Nuestra vista previa del juego está limitada a un solo nivel y hay más que contar, pero después de jugar esto, realmente espero que más usuarios puedan volver para ver Astro Bot Rescue Mission en PlayStation VR. Sin lugar a dudas, es uno de los mejores juegos de plataformas 3D jamás creados.



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