Valorant El parche 1.10 ya está disponible, lo que significa un nuevo mapa, una nueva temporada del modo clasificado y más. Cambios competitivos del Acto 3 se detallaron a principios de mes, al igual que sus pase de batalla, nuevo mapay nuevo agente, Skye, pero las notas del parche de la actualización 1.10 completa nos dan una mirada más profunda a algunos de los cambios. Puede leerlos a continuación o dirigirse a El blog de Riot para más información.

Según la cuenta oficial de Valorant en Gorjeo, actualmente hay un problema que impide a los jugadores comprar el pase de batalla. El equipo está al tanto del problema y está trabajando para solucionarlo.

Puntos destacados del parche 1.10 de Valorant de Riot Games.

Los aspectos más destacados del parche 1.10 de Valorant incluyen su nuevo mapa, Icebox, un nuevo límite de disparidad de rango para las colas del modo Competitivo, cambios en la forma en que se miden los cambios de rango de Immortal y Radiant, varios ajustes del modo Deathmatch y, por supuesto, el comienzo de un nuevo temporada clasificada.

Icebox se lanza actualmente en un «estado beta», según Riot, y permanecerá así durante al menos dos semanas. Solo estará disponible para jugar en los modos Sin clasificar, Spike Rush y Deathmatch mientras Riot continúa optimizándolo y corrigiendo errores. Los jugadores no clasificados se encontrarán ubicados en Icebox con más frecuencia que otros mapas al principio. Riot espera tener Icebox disponible en modo Competitivo para el 27 de octubre, que se alinea con el lanzamiento de El nuevo agente de Valorant, Skye.

Los jugadores del modo competitivo ahora solo pueden hacer cola con jugadores dentro de tres niveles de su rango en lugar de seis.

«También hemos reforzado nuestro emparejamiento competitivo para reducir la disparidad de habilidades», escribe Riot.

Nuevo mapa de nieve de Valorant, Icebox.
Nuevo mapa de nieve de Valorant, Icebox.

El rendimiento individual de los jugadores inmortales y radiantes en los partidos ya no se tendrá en cuenta en los cambios de rango, según el parche 1.10. En cambio, el rendimiento del partido solo se medirá por la «decisión del resultado del juego», es decir, cuántas rondas ganó y perdió su equipo. Los partidos más cercanos tienen un impacto menor en los cálculos de rendimiento.

El recuento de jugadores del modo Deathmatch se ha aumentado de diez a 14 jugadores y su duración de la partida aumentó; ahora es el primero en matar a 40 en lugar de 30. Riot también ha realizado mejoras para garantizar puntos de generación más seguros, eliminó el pulso de ubicación periódico y agregó un automático, recarga inmediata en cada muerte.

Lea más sobre los cambios en el modo Deathmatch, los ajustes del modo Competitivo y las adiciones a la calidad de vida en las notas del parche de la actualización 1.10 completa a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.10 de Valorant

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

NUEVO MAPA: ICEBOX

Cada sitio de Icebox es un complejo espacio de combate que cuenta con mucha cobertura y verticalidad. Este mapa enfatiza escaramuzas, puntería aguda y juego adaptativo. También hay una tirolesa que amplifica la sensación de acción rápida y verticalidad.

Como lanzamos Icebox antes de lo previsto, lo lanzaremos en estado «beta» durante al menos dos semanas. Durante este tiempo, el mapa estará disponible para jugar en los modos Sin clasificación, Spike Rush y Deathmatch. Continuaremos optimizando el rendimiento en el mapa y continuaremos corrigiendo cualquier error que pueda aparecer. Si todo va bien, Icebox estará disponible para jugar en la cola Competitiva el 27 de octubre.

  • Al principio del parche, los jugadores que hagan cola para Sin clasificar se colocarán más a menudo en Icebox
  • Ascensores (cuerdas) / tirolinas
    • Aceleración ajustada para evitar cambios repentinos de dirección (esto se agregó el último parche, pero no estaba en las notas del parche porque bueno, podría comenzar a preguntar sobre tirolinas)
    • Se agregó etiquetado de armas cuando se dispara mientras está en Ascenders
    • Estos cambios están destinados a hacer que los jugadores que usan Ascenders y Ziplines sean menos evasivos durante el combate.

ASCENSO, ENLACE

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

El Acto Competitivo II terminará con el Parche 1.10 y comenzará el Acto III. Esto significa que el progreso hacia su rango de acto para el Acto II se guardará y volverá a participar en las coincidencias de ubicación para el Acto III. Veamos cómo se compara con el nuevo contenido y los cambios del Acto III. ¡Buena suerte en la escalada!

Los jugadores competitivos recibirán su insignia de rango de acto para el acto II y pueden comenzar a progresar en su insignia para el acto III. El centro de tu insignia de rango de acto es tu novena victoria mejor clasificada, pero también podrás ver tu rango más alto alcanzado en la parte superior de la insignia.La insignia se muestra solo para juegos competitivos y se muestra en la tarjeta del jugador en: Lobbies competitivos, carga de mapas, informe de combate en el juego y Fin del juego: MVP. Este es un nuevo sistema que estamos probando, por lo que esperamos escuchar sus comentarios..

—Ian Fielding, productor sénior

  • Ahora puede seleccionar su (s) servidor (es) preferido (s), aumentando las posibilidades de que juegue en el servidor que desee
  • Disparidad de rango para partidos con un tope de 3 niveles (de 6).
    • También hemos reforzado nuestro emparejamiento competitivo para reducir la disparidad de habilidades.
  • Los cambios de clasificación de Immortal + solo se verán afectados por la victoria y la derrota y la decisión del resultado del juego (cuántas rondas ganadas o perdidas) y no tienen en cuenta el rendimiento individual en el cálculo
    • Estaremos probando y monitoreando este cambio en el Acto III para una posible implementación futura en todos los rangos.
[Editor’s Note: Remember! Act III’s new map, Icebox, has been disabled for Competitive until the next patch to give us time to fix any bugs or issues that may arise before enabling it for ranked play.]

ACTUALIZACIONES DE MODO

COMBATE A MUERTE

  • Mayor número de jugadores 10 >>> 14 jugadores
  • Algoritmo de desove actualizado para fomentar desoves más seguros
    • Ahora que hemos arreglado algo de tecnología en el backend, podemos admitir hasta 14 jugadores sin comprometer nuestro compromiso con 128 servidores de tasa de tick. Con 10 jugadores, a veces tendrías que correr 10 o 15 segundos para incluso encontrar una pelea, lo que realmente puede matar tu flujo. A veces, también aparecerías demasiado cerca de los enemigos. Esto se debió a que tuvimos que aumentar artificialmente la densidad de reproducción debido al bajo recuento de jugadores. Ahora que el recuento de jugadores ha aumentado, hemos reajustado nuestro algoritmo de generación para tratar de ofrecer una generación más segura y consistente.
  • Se eliminó el pulso de ubicación periódico, y ahora solo recibirá un pulso justo cuando reaparezca
    • Ahora que hay 14 jugadores en el mapa, el pulso se siente completamente innecesario. Mantenemos un solo pulso para los jugadores justo cuando reaparecen para que puedan ayudar a orientarse y encontrar una pelea rápida sin ser sorprendidos con la guardia baja.
  • Mayor duración de la partida, primero a 40 asesinatos (en lugar de 30), límite de tiempo aumentado a 9 minutos (en lugar de 6)
    • Sentimos que la duración de la partida era demasiado corta para entrar en un ritmo real, especialmente ahora con más jugadores, por lo que aumentaremos un poco la duración y el límite de muertes.
  • Kill Reloads: en cada muerte, los jugadores obtienen una recarga completa automática e inmediata de su arma activa (Ares y Odin recuperan 30 balas)
    • Ya se sentía un poco frustrante tener que recargar en Deathmatch, y ahora que la cantidad de jugadores es mayor, la recarga se siente aún más como un deseo de muerte.
  • La ganancia de XP aumentó de 500 a 900 XP
    • Honestamente, 500 XP se sintió un poco bajo para Deathmatch. Vamos a aumentar esto a 900 para tener en cuenta el aumento de la duración del partido con algo adicional en la parte superior.

CALIDAD DE VIDA

  • Los jugadores ahora tienen la capacidad de elegir su propia variante en lugar de tener que nivelarlos secuencialmente.
  • El Battlepass ahora tiene variantes mejoradas para la línea de aspectos Surge, incluida la pista gratuita Surge Sheriff
  • Aumento del rendimiento del minimapa
  • Los juegos personalizados habilitados para el modo torneo ahora pueden acomodar hasta 12 observadores
  • Las armas solicitadas ahora se pueden volver a vender en la tienda, al hacerlo, se reembolsará al jugador que cumplió la solicitud
  • El observador ahora puede mantener la caminata cuando está en modo cámara libre para reducir la velocidad (la velocidad rápida y lenta se puede configurar en el menú de configuración)
  • Los pings en el mundo ahora son del color del equipo para los observadores
  • Los temporizadores de ult de Reyna y Phoenix se actualizan correctamente para los observadores
  • El texto de combinación de teclas en el widget de objetivo de espectador actual se ha eliminado para los observadores
  • El indicador parpadeante para los observadores se ha actualizado con un nuevo arte.
  • Se agregó una configuración de cruz que permite que los colores de la cruz se bloqueen al color del equipo para los observadores
  • Los jugadores ya no se atascan al intentar descender por las cuerdas de ventilación mientras caminan (dejando la torre A)
  • Se agregó una nueva combinación de teclas modificadoras para que los observadores salten directamente a la cámara libre cuando salten a un jugador (desplazamiento a la izquierda de forma predeterminada)
  • La IU de progreso de planta / desactivación ahora siempre está visible para los observadores e incluye qué jugador está tomando la acción
  • El jugador observador ya no ve los indicadores de hud específicos del jugador (por ejemplo, el indicador de recibir daño) cuando está en cámara libre
  • Los temporizadores de habilidad ahora funcionan para jugadores y observadores muertos / espectadores (p. Ej., Duraciones de final de reyna y phoenix)

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Los jugadores ahora podrán agregar y ver notas de amigos. Las notas de League of Legends también se transferirán a VALORANT. Los jugadores podrán editar estas notas de VALORANT
  • El panel social ahora pausará la clasificación por un corto tiempo mientras interactúas con él.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se corrigió un error de campo de tiro en el módulo de planta / desactivación en el campo de tiro donde los jugadores no podían comprar habilidades.
  • Varias correcciones de errores de la interfaz de usuario del campo de tiro en el módulo de planta / desactivación, incluido el texto incorrecto en el anuncio de la fase de compra, además de agregar una marca a la mitad de la barra de progreso de desactivación
  • Se corrigió un error por el cual los mensajes de otros jugadores se filtraban a la fuerza fuera del chat después de enviar un mensaje.
  • Se corrigió un error por el cual el cuadro de texto no se desvanecía en el juego.

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