Quizás el primer juego que jugarás cuando enciendas tu nuevo PlayStation 5 es Sala de juegos de Astro, un juego de plataformas ligero y brillante que viene incluido con la consola. Astro’s Playroom no es un juego de plataformas extremadamente desafiante, pero es uno con mucho corazón y un gran énfasis en mostrarte lo que tu nueva consola es capaz de ofrecer. En gran medida, tu aventura como el robot Astro es una demostración técnica del controlador DualSense de la PS5, así como un escaparate de algunos gráficos de última generación y una carta de amor a la historia de PlayStation.
Cuando enciendes la sala de juegos de Astro, realmente te encuentras dentro tu PlayStation 5, explorando sus muchos componentes renderizados como ubicaciones de videojuegos. Pasamos un tiempo en Cooling Springs, uno de los cuatro conjuntos de niveles a los que puedes acceder, y uno que representa los ventiladores y los componentes de refrigeración de la PS5. Jugando con el tema, el primero de los cuatro niveles de Cooling Springs es una playa que luce un abanico gigante, lleno de otros robots que juegan en el agua y construyen castillos de arena y enemigos que deambulan creando problemas. Las partes posteriores del nivel incluyen una sección en la que patinas sobre témpanos de hielo, rebotas sobre nenúfares y escalas plataformas con un traje mecánico con resorte.
Cada una de las secciones de la sala de juegos de Astro trata sobre la exploración y el descubrimiento, con muchos objetos coleccionables para rastrear en el camino. El juego de plataformas es bastante similar a lo que los jugadores reconocerán en juegos como Super Mario Odyssey o Cuento de Super Lucky, pero en realidad se trata mucho más de usar DualSense para agregar otra capa a lo que es familiar. Los niveles están diseñados para mostrar realmente cuán profundamente se pueden integrar las funciones del controlador DualSense en el juego.
Astro’s Playroom hace un uso intensivo de las capacidades de retroalimentación háptica del controlador, los controles de movimiento, el panel táctil y el altavoz incorporado, y ocasionalmente incluso te hace usar su micrófono integrado para jugar (ocasionalmente, soplas para proporcionar el viento a empujar un molinillo o mover un objeto). Todo se parece un poco a lo que hizo Media Molecule con PlayStation Vita y Tearaway, utilizando todo el hardware de formas interesantes, pero que podría ser más de lo que otros desarrolladores están dispuestos a dedicar.
Lo más impresionante de la sala de juegos de Astro es definitivamente el uso de la retroalimentación háptica de DualSense. El controlador ha sido rediseñado en comparación con los controladores de PlayStation anteriores, de modo que las funciones de ruido interno son mucho más refinadas y sensibles. En Astro’s Playroom, el resultado es que cada superficie por la que te mueves crea una sensación diferente. Saltar sobre superficies metálicas genera pasos duros y ruidosos; caminar penosamente por la arena de la playa es más ligero y más extendido para reproducir una sensación granular; y patinar sobre bloques de hielo congelados crea una sensación más fina y localizada para reproducir el deslizamiento sobre una superficie delgada.
Los hápticos son bastante notables, con casi todo en Cooling Springs creando sus propias sensaciones específicas. Golpear a los enemigos, deslizarse sobre las botas de chorro de Astro, tirar de los cables para revelar objetos de colección o empujar a través del túnel de viento creado por un ventilador hacen que el controlador se mueva en diferentes áreas del dispositivo y de diferentes maneras. El controlador DualSense reacciona constantemente a lo que está en la pantalla, lo que ayuda a agregar realismo a los elementos con los que Astro está interactuando.
Combinado con los hápticos del DualSense, se encuentra el altavoz integrado, que hace un gran trabajo al contextualizar las sensaciones que emite su controlador. El altavoz es responsable de un montón de sonidos a pequeña escala mientras te mueves por Cooling Springs: el suave movimiento de la arena, el tintineo de las pisadas de metal sobre el metal y la rebanada plateada de los patines de hielo de Astro, todo atraviesa el controlador junto con el hápticos. La combinación de todos esos sonidos con la retroalimentación háptica hace un trabajo fascinante al aclarar en tu mente lo que sientes a través de tu controlador, y juntos, agregan un nuevo nivel de inmersión al juego.
Otra sección de Cooling Springs mostró otros dos aspectos del controlador: controles de movimiento y gatillos adaptativos. Astro se pone un traje de rana robot que lo convierte en lo que es básicamente un resorte gigante, que rebota de plataforma en plataforma sin la capacidad de caminar o correr. Enrollar el resorte se realiza con el gatillo, y la fuerza con que lo presiona determina qué tan grande es el rebote que crea. Apunta a Astro inclinando el controlador hacia los lados para determinar el ángulo de donde irá. Los hápticos ayudan a proporcionar la sensación de compresión metálica del resorte; Los controles de movimiento son bastante similares a los que están acostumbrados los jugadores con los controladores anteriores de Sony.
Sin embargo, son los desencadenantes adaptativos los más interesantes, ya que la resistencia que brindan simula la fuerza que tendría que ejercer para apretar el resorte y acumular energía cinética. Apretar el gatillo lo suficientemente fuerte como para obtener la mayor potencia de su rebote se siente más difícil de lo que cabría esperar, y tal vez incluso un poco más difícil de lo que es cómodo, lo que en sí mismo cambia la sensación del movimiento. Sientes que estás obteniendo toda la potencia del resorte a medida que presionas más fuerte para enrollarlo, lo que hace que un tropo de plataformas bastante común, montar un resorte a través de plataformas, se convierta en una experiencia táctil mucho más satisfactoria.
La otra cosa extremadamente emocionante de Astro’s Playroom y el nivel Cooling Springs es el nivel de amor que se muestra por la historia de PlayStation. Escondidas en todo el nivel hay piezas de hardware antiguo de PlayStation que puedes descubrir resolviendo acertijos simples, aventurándote en esquinas fuera de los caminos trillados y tirando de cables que sobresalen del suelo. Encuentre uno y verá un gran modelo 3D de algo como un controlador DualShock o una cámara EyeToy. También puedes encontrar varios robots como Astro merodeando por el nivel haciendo cosplay de personajes famosos de PlayStation en pequeños momentos divertidos que suceden justo al lado del camino.

Aparte de todo el amor de PlayStation y el uso intensivo de la tecnología DualSense en todo momento, Astro’s Playroom es simplemente un pequeño juego de gran apariencia. Cooling Springs está lleno de efectos de agua fría llenos de salpicaduras y distorsiones que hacen que toda el área se sienta un poco más real y receptiva. No es exactamente alucinante, pero Astro’s Playroom te da una sensación de la fidelidad que la PS5 es capaz de alcanzar.
Nuestro paseo por la sala de juegos de Astro fue breve pero agradable y ofrece una visión detallada de algunas de las posibilidades de juego que la PS5 ofrece a la próxima generación. La esperanza es que los desarrolladores aprovechen tanto como el Equipo Asobi las formas innovadoras de utilizar el hardware de la consola. Eso es algo que faltaba un poco en las plataformas anteriores de Sony; a pesar de muchas capacidades interesantes presentes en dispositivos como PS Vita o el controlador DualShock 4, era raro que alguien que no fuera un desarrollador propio se inclinara a usarlos. Astro’s Playroom dedica su tiempo a exponer cuánto puede hacer el DualSense, y esas características adicionales ayudan a hacer que un juego de plataformas ajustado pero relativamente estándar se sienta fresco y emocionante.