Algunos podrían decir que era un juego que era simplemente demasiado ambicioso para su plataforma prevista. En 2014, el espectacular Assassin’s Creed Unity de Ubisoft empujó los límites tecnológicos en una variedad de direcciones. Su descripción del París revolucionario fue densa en detalles, repleta de cientos de residentes en la pantalla en cualquier momento, en una ciudad que no solo aumentó los detalles al aire libre, sino que también introdujo interiores muy detallados. Combinado con grandes avances en la representación de personajes y un asombroso sistema de iluminación global que todavía se ve increíble hoy en día, Unity tenía todos los ingredientes de una obra maestra. El problema fue que no funcionó muy bien.

Ubisoft en sí admitió que el enfoque en la tecnología era demasiado fuerte, en detrimento del producto final, que funcionó mal tanto en PS4 como en Xbox One. Incluso en PC, las CPU y GPU tardaron años en ejecutar bien este juego. Curiosamente, con las compilaciones de la consola, Unity realmente funcionó mejor en algunos casos en la máquina de Microsoft menos potente, a pesar de una resolución de 900p bloqueada en ambos, lo que indica la extraordinaria carga de CPU colocada en las consolas y la pequeña ventaja de velocidad de reloj que disfruta Xbox One. Siguieron los parches, el juego mejoró, pero se necesitó la llegada de PS4 Pro y Xbox One X con sus CPU de mayor frecuencia para que el juego se ejecutara a una velocidad cercana a los 30 cuadros por segundo bloqueados.

Ahora, con la llegada de Xbox Series X, finalmente es posible jugar el juego en la consola en 60 cuadros por segundo. Y con una excepción extremadamente menor, esa es una bloqueado 60 fps. Es una de las experiencias más transformadoras que he experimentado a través de la función de compatibilidad con versiones anteriores de la nueva consola: un juego conocido por su juego subóptimo ahora es básicamente impecable en términos de rendimiento. Sin embargo, romper el límite de 30 fps del juego no es fácil. Requiere que los usuarios tengan acceso a la versión del disco original y que bloqueen cualquier intento de descargar cualquier parche. Este código OG es diferente de todos los parches que siguieron y que se ejecutaron con una velocidad de fotogramas desbloqueada: una situación deficiente en el pasado para los usuarios de consolas, pero esencial seis años después para permitirnos aprovechar la enorme potencia de CPU que ofrece los procesadores Zen 2 dentro de las máquinas de próxima generación.

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Alex Battaglia y John Linneman se familiarizan con AC Unity funcionando a 60 cuadros por segundo en Xbox Series X.

Con la llegada de Xbox One X en 2017, vimos que el sistema retrocompatible de Microsoft resolvió muchos de los problemas relacionados con la GPU en AC Unity, y las escenas más simples podrían llegar a 60 fps. Sin embargo, una vez que salimos a las calles de la ciudad, la velocidad de fotogramas colapsó. Incluso con un aumento del 30 por ciento en comparación con las consolas originales, los núcleos AMD Jaguar simplemente no pudieron acercarse a la actualización de 60Hz de la pantalla. La Serie X lo hace, y lo hace con estilo, con una experiencia casi impecable. Solo cuando se acerca a un marcador de misión cooperativa, el juego pierde momentáneamente su nivel de rendimiento sólido como una roca e incluso así solo de manera fugaz. Es un gran logro ver que los núcleos Zen 2 ofrecen esto, especialmente si se considera que es el código original subóptimo el que se está reproduciendo aquí, no la actualización parcheada considerablemente mejorada.

AC Unity en la Serie X no solo se ve mejor (y también se beneficia del filtrado anisotrópico 16x forzado para texturas de suelo más limpias) sino que también juega mejor, y creo que es nuestro último vistazo a lo que podrías considerar como el clásico Assassin’s Creed: revisitando denso, ciudades prósperas en momentos cruciales de la historia. Muchas de sus innovadoras mejoras fueron eliminadas para el seguimiento de Syndicate, y es justo decir que Asssassin’s Creed como franquicia se ha movido en una dirección muy diferente desde la llegada de AC Origins en 2017. Hoy, jugar Unity a 60 fps bloqueados me dice que si Ubisoft decide volver a visitar la fórmula clásica y mejorarla, la potencia de la CPU finalmente está ahí para traer de vuelta esos enormes paisajes urbanos y dejarnos perder en sus densas multitudes.

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El análisis de Digital Foundry en la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X. Impulsamos la función para revelar cuánta potencia está obteniendo para esta función clave.

Basta con decir que si tienes una consola de la Serie X en reserva, asegúrate de encontrar una copia del disco antiguo del juego, pero recuerda no instalar el parche cuando se te solicite. Con suerte, Microsoft puede hacerlo todo oficial implementando su función de retrocompatibilidad de ‘doble fps’ en este título porque claramente el código del juego en sí es capaz de hacerlo, y abriría la puerta a la misma experiencia exacta que también se ejecuta en Xbox Series S . Sí, como AC Unity tiene una CPU limitada en las máquinas existentes, no veo ninguna razón para que nuestro experimento aquí no valga la pena tan bien en la consola junior de próxima generación, pero la ironía es que es completamente digital. naturaleza significa que no es posible instalar el código del disco. ¿Quizás se podría encontrar una solución alternativa que implique copiar el código OG a un dispositivo externo? Independientemente, sería bueno que esto funcione sin el faff.

Una última nota a pie de página. Como estamos ejecutando el código de lanzamiento original con retrocompatibilidad, es posible que encuentre los diversos errores que causaron esa extraña mezcla de diversión y frustración en el pasado. Después de pasar varias horas en el lanzamiento de OG en la Serie X, mis problemas se extendieron a nada más que un NPC en fase y algunas sombras con fallas en una habitación. Su kilometraje puede variar, por supuesto, pero recuerdo que el crítico original de Eurogamer, Tom Bramwell, se abrió paso en el juego relativamente sin verse afectado por los problemas. Pero aún así, desde mi perspectiva, Unity todavía se mantiene a un lado y los molestos problemas de recorrido (¿por qué Arno trepa laboriosamente por el más incidental de los baratijas?) Me encantó volver a visitarlo. Las mejoras del equipo de compatibilidad de Xbox podrían recorrer un largo camino: la Serie X seguramente podría ofrecer 1800p60, pero tal vez sea hora de que Ubisoft intervenga para arreglar las cosas oficialmente. La próxima generación abre la puerta a una hermosa remasterización de Assassin’s Creed Unity, y me encantaría que eso sucediera.



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