El parche 1.0.4 del jueves para Assassin’s Creed Valhalla es la primera gran actualización para el último mundo abierto masivo de Ubisoft, y una crucial, que ofrece un gran variedad de mejoras en el juego y correcciones de errores, pero por supuesto, el enfoque de Digital Foundry está más en la validación técnica de lo que ha sido el más polémico de la línea de lanzamiento de la próxima generación. A pesar de todas sus ventajas de especificaciones, Xbox Series X se ejecutó con una penalización de rendimiento contra PlayStation 5, mientras que Xbox Series S se lanzó sin el soporte característico de 60 fps de próxima generación. El parche 1.0.4 tiene como objetivo abordar todo esto, y de hecho, lo hace, y también agrega un modo de calidad 4K30.

Sin embargo, en primer lugar, debemos abordar una arruga interesante que ha surgido con la llegada del nuevo parche. Si bien existe un amplio consenso de que la situación del rendimiento ha mejorado mucho en Xbox Series X, ha surgido otra narrativa que sugiere que la versión de PlayStation 5 ahora se ejecuta peor de lo que hizo. Para aclarar esto de inmediato, solo pudimos encontrar un ejemplo de que este es realmente el caso: la escena de corte introductoria tiene una pequeña caída ocasional en la velocidad de cuadros que no ver en nuestra primera prueba. En todas las demás pruebas de esfuerzo que tenemos, PlayStation 5 se ejecuta a la misma velocidad de fotogramas con el mismo resultado de resolución dinámica que antes.

Donde ha habido cambios es con Xbox Series X, donde Ubisoft ha hecho grandes avances para abordar el déficit de rendimiento, reduciendo significativamente el desgarro de la pantalla intrusivo. No ha desaparecido por completo, pero ciertamente ha mejorado enormemente y en la más estricta de nuestras pruebas de estrés, Xbox Series X ahora puede superar a PlayStation 5. La forma en que Ubisoft ha logrado un cambio tan grande en tan poco tiempo puede parecer un milagro tecnológico, o el resultado de un impulso de optimización gigantesco, pero la solución es más simple de lo que cree.

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Volviendo a probar Assassin’s Creed Valhalla en los sistemas de consola de próxima generación.

Todas las versiones de Assassin’s Creed Valhalla admiten la escala de resolución dinámica, ajustando la cantidad de píxeles dibujados por fotograma para alcanzar la velocidad de fotogramas objetivo. En el lanzamiento, la ‘ventana’ de resoluciones potenciales para ambas consolas pasó de 1440p como mínimo a alrededor de 1728p como máximo: 67% a 80% de resolución 4K completa en ambos ejes. Este sigue siendo el caso de la versión del juego para PlayStation 5, pero los límites inferiores para la Serie X se han reducido a 1188p, el 55 por ciento del 4K completo. Para ser claros, la Serie X solo aprovechará estas resoluciones más bajas recién introducidas cuando sea necesario. Para la mayor parte del juego, el número de píxeles es considerablemente mayor.

Sin embargo, ampliar la ventana de DRS es la forma en que Ubisoft ha logrado sus objetivos aquí y es una buena solución: una resolución más baja momentánea es un trato justo contra un desgarro de pantalla mucho más notable. De hecho, también es suficientemente bueno para PlayStation 5 para eliminar sus propios problemas de desgarro, y me sorprende que la misma solución no se haya implementado en ambos sistemas de próxima generación. Pero aquí y ahora al menos, PlayStation 5 se ejecuta con una resolución más alta, mientras que Xbox Series X generalmente funciona con un toque más suave.

El parche 1.0.4 también presenta un modo de calidad 4K para ambas máquinas, que parece hacer exactamente lo que esperarías. La velocidad de fotogramas de 60 fps de la PS5 y la Serie X se intercambia por 30 fps con un ritmo de fotogramas uniforme, y en todos los recuentos de píxeles que medimos, ambas versiones funcionan a 4K completo. No se puede descartar la escala de resolución dinámica (diríamos que definitivamente debería ser gobernado en para garantizar un rendimiento constante en todos los escenarios), pero en este modo, ambas consolas son efectivamente intercambiables. Todo lo cual nos lleva a Xbox Series S, que inicialmente se lanzó con algunas degradaciones de gráficos y una resolución más baja (DRS nuevamente, pero generalmente alrededor de 1296p) y ahora posee su propio modo de rendimiento de 60 cuadros por segundo, gracias al nuevo parche.

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Nuestro video desglose original de Assassin’s Creed Valhalla en las consolas PlayStation 5 y Xbox Series.

Es una adición bienvenida a la versión de la Serie S, que demuestra que había mucha sobrecarga de CPU disponible, suficiente para ejecutar el juego a 60 fps completos, pero la pregunta es si la GPU reducida de cuatro teraflop puede mantenerse al día. En general, la respuesta es positiva, pero hay claras advertencias. En primer lugar, la resolución tiene un gran impacto: la ventana de resolución dinámica se abre, con un límite inferior de solo 720p, a menudo alrededor de esa resolución o hasta alrededor de 800p durante el juego típico. Funciona y normalmente tiene más rendimiento que la versión de lanzamiento de Valhalla en la Serie X, pero no puede igualar la fluidez del último parche. Es un esfuerzo valiente en general, pero incluso los juegos de 720p no son suficientes para ejecutar este juego bloqueado a 60 fps y el desgarro de la pantalla es notable. Está claro por qué el juego se lanzó solo a 30 fps, pero la introducción de la opción en la actualización es bienvenida.

En resumen, el parche es bueno para las consolas de la serie Xbox y, aunque se han hecho concesiones, la recompensa vale la pena. Para la Serie X, ahora puede estar funcionando a una resolución significativamente menor que la de PlayStation 5 en los puntos de estrés, pero la frecuencia del desgarro de la pantalla desagradable se reduce enormemente. Las preocupaciones de que PS5 ahora funcione más lento parecen en su mayoría infundadas, pero ampliar la ventana de DRS también puede haber mejorado la experiencia general para la consola Sony, tal como lo hace en la Serie X. Recuerde: la resolución solo cae para mantener 60 fps , de lo contrario, se ejecutará con cualquier número de píxeles que pueda administrar la GPU. Mientras tanto, la opción de jugar a 60 fps en la Serie S es buena, pero la resolución muy baja puede resultar desagradable. En general, hay progreso aquí, y será fascinante ver a dónde va Ubisoft con más optimizaciones, pero también nos gustaría ver más correcciones de errores: el problema de la cámara que afectó a Xbox Series X aún no se ha abordado.



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