Yakuza: Like a Dragon tiene la serie tan querida de Sega que lleva a la nueva generación con estilo, un título de lanzamiento de Xbox Series X que ofrece múltiples formas de aprovechar su poder. Sí, al igual que nuestra reciente vista previa de Dirt 5, parece que la alineación de la Serie X hasta ahora tiene una tendencia a brindar a los jugadores más formas de jugar, y eso no es malo. Desarrollado por Ryu Ga Gotoku Studio, Like a Dragon, también conocido como Yakuza 7 en Japón, avanza a un nuevo terreno experimental al reemplazar la mecánica habitual de peleas en 3D con batallas de rol por turnos. Es hora de una revisión, y esta es la reinvención más atrevida de la serie hasta ahora. También aterriza en la Serie X con claras mejoras sobre las consolas existentes: agregando soporte 4K, ofreciendo 60 fps y también acelerando sus tiempos de carga. ¿Pero cumple completamente en todos los aspectos? ¿Y en qué medida aprovecha al máximo la Serie X para su lanzamiento?

Curiosamente, Like a Dragon ya está disponible en Japón solo para PS4, pero el próximo lanzamiento occidental pasa a todos los formatos a la vez, incluidos Xbox Series S, X y PC (aunque, curiosamente, PS5 se retrasa hasta el próximo año). La versión preliminar que tenemos se concentra en el capítulo cinco, un poco más dentro del juego, pero con suficiente progreso para conocer el nuevo elenco y el escenario de Yokohama. El paso al territorio de los juegos de rol es atrevido. En verdad, el cambio de peleador a un formato por turnos ha resultado ser lo suficientemente fluido. Los fundamentos del motor son los mismos que los de Juicio de Yakuza antes, por lo que la exploración del mundo será familiar para los fanáticos de Yakuza, incluso si el cambio a las batallas por turnos agrega una capa de estrategia que no habíamos visto antes. Puedes asignar trabajos a cada miembro del equipo, dándole a cada personaje mejoras y nerfs, o diferentes habilidades. El posicionamiento del jugador también influye durante la batalla: correr junto a las bicicletas puede indicar un ataque adicional. Los enemigos pueden interrumpir un movimiento, según la ubicación, aunque el movimiento directo está fuera de tu control.

Es Yakuza desarmado y reconstruido, pero, fundamentalmente, todo funciona; los menús están claramente diseñados y es un cambio de ritmo bienvenido. De hecho, al seleccionar movimientos de una lista de habilidades, le da la licencia de estudio para realmente ir con algunas de las ideas más exageradas hasta ahora en la serie. La ciudad que prepara el escenario también ve algo así como una revolución; Vemos a Like a Dragon mudarse a un distrito recién renderizado de Yokohama para esta excursión. Da un salto bienvenido lejos del enfoque habitual de la serie en Tokio para darle al nuevo protagonista Ichiban Kasuga un lienzo nuevo y, obviamente, es un buen punto de partida para los recién llegados a la serie.

Al llegar a las Series S y X este año, los desarrolladores tienen un buen motivo para aprovechar su Dragon Engine existente, como se presentó en Yakuza 6, Judgment y Kiwami 2. Diseñado desde cero para PS4, ofrece animaciones muy actualizadas en personajes junto con Representación basada en la física e iluminación avanzada. El costo de esta actualización se debió a que el rendimiento se redujo a 30 fps en la consola: incluso en PC, Dragon Engine es un desafío, por decir lo menos, mientras que PS4 Pro apunta a 1080p30 y, a menudo, no puede mantener su nivel de rendimiento. Al igual que en Dirt 5, la respuesta del estudio a la gran pregunta de la próxima generación es simple: todo depende de la elección del usuario sobre cómo se utiliza esa potencia adicional.

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Un primer vistazo a Yakuza: Like a Dragon, como se presenta en Xbox Series X.

Se ofrecen tres modos: normal, alta resolución y alta velocidad de fotogramas. Al abordar primero el modo normal, la Serie X lo representa en 1440p nativo, sin escalado de resolución dinámica. La compensación por no optar por un verdadero 4K nativo es que todo apunta a 60 fps con v-sync completo. Mientras tanto, el modo de resolución apunta a un 3840×2160 nativo, pero lo hace con una actualización de media frecuencia, reduciendo la acción a 30 fps (con problemas raros de ritmo de fotogramas). Por último, tenemos el modo de velocidad de fotogramas; esto nos devuelve a 60 fps fluidos, aunque la resolución cae a 1080p nativos en este caso. La idea es que reduce la resolución incluso más que en el modo normal, en un intento por suavizar algunas de sus caídas de rendimiento.

El modo normal es la opción obvia para la mejor experiencia. De lo contrario, no hay diferencias visuales entre las tres opciones y, en última instancia, se reduce a objetivos de resolución y velocidad de fotogramas, y 1440p60 es un término medio confiable. La gran mayoría del juego se desarrolla a 60 fps, ya sea en viajes por la ciudad o la mayor parte del combate, lo que hace que la necesidad de reducir la resolución a 1080p para un bloqueo perfecto sea casi redundante. También nos devuelve a donde estábamos con Yakuza 0, aunque combinado con todas las nuevas técnicas de renderizado de Judgement. El modo de velocidad de fotogramas de 1080p existe por una razón, por supuesto; hay caídas ocasionales en el modo normal, siempre relacionadas con grandes ataques de habilidad. Espere algunos tambaleos en 50 durante movimientos con mucho alfa, y muy rara vez mucho más bajos. Sin embargo, en general, no es una gran distracción dada la naturaleza estática y basada en turnos del juego. La cámara apenas se mueve durante la peor parte. Todos los viajes por la ciudad se bloquean a 60 fps donde obviamente se disfruta y elegiría este modo sobre los demás por esa razón. Por cierto, aquellos que esperan un rendimiento desbloqueado en el modo de velocidad de fotogramas para utilizar completamente una pantalla de 120 Hz se sentirán decepcionados, incluso con la consola ejecutándose en esta configuración, la velocidad de fotogramas alcanza un máximo de 60 fps.

En texto sin formato, algunos de estos números pueden parecer decepcionantes, pero nuevamente, es importante ponerlo todo en contexto: el Dragon Engine es históricamente muy agotador. La recompensa viene en la experiencia real: no en cuántos píxeles o cuadros hay, sino en lo que el motor realmente está representando. La ciudad está llena de multitudes y tráfico que se somete a las reglas de la física mientras avanzas. Los materiales de alta calidad basados ​​en la física también le dan a sus calles una iluminación realista. Cada artículo en sus tiendas, ropa y piel, cada vehículo: todos los materiales se capturan para brindar resultados consistentes independientemente de la condición. Esto es clave: ya sea la iluminación indirecta debajo de los puestos de las tiendas durante el día o el brillo especular de sus carreteras durante la noche, siempre hay una consistencia en el tono. Al igual que con Judgement, el ciclo día / noche no se actualiza en tiempo real como tal: en cambio, salta a intervalos establecidos, pero siempre prepara el escenario para explorar un mundo creíble.

Como siempre en la serie, el mundo de Like a Dragon se nutre de los pequeños detalles. Los efectos posteriores son sorprendentes: la racha de destellos de lentes en las luces de la ciudad, el desenfoque de movimiento de los ataques en combate. Hay reflejos en el espacio de la pantalla en los charcos y las ventanas de vidrio, por lo que aquí no hay trazado de rayos, aunque se integra lo suficientemente bien. Las expresiones faciales son excepcionales como siempre; las escenas principales se sincronizan bien con las voces en off en inglés y japonés. La piel de los personajes e incluso la calidad del cabello se destacan en su realismo, especialmente para los miembros del elenco más importantes como Nanba con su cabeza llena de rizos. Y, por supuesto, están los minijuegos. Rastrea cualquier arcade y puedes jugar a versiones arcade completas de Virtua Fighter 2, y potencialmente más en el juego completo. A la vista aquí, hay gabinetes para Fantasy Zone y OutRun en estas salas de juegos virtuales, aunque no se pueden jugar en nuestra versión preliminar.

Cada rincón está lleno de algo emocionante y nuevo, y Like a Dragon está a la altura de la reputación de variedad de la serie. Es fascinante ver lo que te ofrece cada nueva área. Incluso se le anima a dirigir su propio negocio, vigilando a sus empleados, las ganancias y el valor de las acciones. La mejor parte es que, incluso en taxi, los tiempos de carga son casi instantáneos. La promesa de la Serie X es aprovechar el acceso rápido al almacenamiento NVMe y, en el caso de Yakuza, se traduce en una experiencia sin fricciones al saltar entre áreas del mapa. Las pantallas de carga parpadean en un par de segundos, apenas dando tiempo para ver la barra animada. La mayor parte del mundo se puede explorar sin interrupciones, para ser justos, pero la Serie X ayuda a eliminar aún más el tiempo de inactividad.

La mayor fortaleza de Yakuza Like a Dragon, al igual que con los juegos anteriores, es ofrecerte la libertad de explorar una ciudad auténticamente realizada. Cada rincón de la calle principal, cada tienda y sala de juegos está lleno de inventos. No hay duda de que este es un título de la era de PS4-Xbox One en espíritu, y fundamentalmente el juego principal es el mismo, colocándolo directamente en territorio de generación cruzada. El giro para la versión de la Serie X está, nuevamente, en la oferta de elección. Se ofrece 4K, pero lo más destacado es la capacidad de jugar a 60 cuadros por segundo como estándar en la consola. Armado con todos los avances visuales de los títulos recientes de Yakuza, duplicar la velocidad de fotogramas cuenta mucho en el simple hecho de navegar por el mundo. Like a Dragon está haciendo un primer uso sólido del hardware de la Serie X: una inmersión del dedo del pie por ahora, digamos, pero las actualizaciones son bienvenidas de todos modos.



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